孩子们手游是11bit工作室继《这是我的战争》后推出的震撼续作,将视角聚焦于战争阴影下的未成年人群体。在这款充满人文关怀的游戏中,玩家将扮演不同年龄的孩子,亲身体验他们在战火纷飞中的挣扎与成长。游戏延续了前作标志性的道德困境设定,并通过孩子们纯真的视角,为玩家带来更深刻的情感冲击。现已完成全面中文本地化,中国玩家可以无障碍体验这个发人深省的故事。

作为《这是我的战争》的官方资料片,本作由原班人马11bit工作室倾力打造,首次引入未成年人角色系统。游戏延续了前作备受赞誉的生存模拟玩法,但通过孩子们天真的视角,为玩家呈现了战争中更为残酷的一面。这些孩子角色不仅需要面对物资匮乏的生存挑战,还要承受战争带来的心理创伤。玩家将在保护他们生命安全的同时,也要尽力守护他们脆弱的童心。
游戏在保留核心玩法的基础上,着重展现了战争对未成年人造成的深远影响。未成年角色将面临比成人更为严峻的生存考验,他们的道德抉择也更加令人揪心。孩子们的心理状态会直接影响游戏进程,玩家需要时刻关注他们的情绪变化。
照顾孩子成为游戏新增的重要系统。除了基本的温饱需求外,孩子们还需要玩具、教育和情感支持。玩家必须合理安排资源,在确保生存的同时,为孩子们创造相对安全的成长环境。不同年龄段的孩子会有不同的行为表现和需求,这为游戏增添了更多策略性。
通过孩子们纯真的视角,游戏展现了战争环境下独特的叙事角度。他们无法完全理解战争的残酷,却要承受战争带来的所有后果。这种视角反差让玩家得以从全新的维度思考战争与人性的关系,延续了系列作品深刻的社会反思特质。
战斗武器
拳头:手无寸铁的幸存者将被迫在搜寻或者保护避难所时使用他们的拳头。他们可以用拳头攻击对手,但会被闪避同时伤害低。手无寸铁的角色保护避难所会受伤同时会被偷取物品(防守程度低)。罗曼、艾丽卡、鲍里斯有个明显的优势,可以在暗影处等待,只需要拳头就可以杀死对方。孩子们由于体力限制,使用拳头作战效果更差,建议尽量避免直接冲突。
近战武器:撬棍、铲子、斧头和匕首。这些武器不需要弹药,适合资源匮乏时使用。但要注意未成年人使用近战武器时攻击速度和伤害都会降低,且更容易疲劳。
火器(枪械):包括手枪,霰弹枪,突击步枪和精准步枪。火器射击需要弹药。游戏中的弹药被简化,所有的火器都可以用同个子弹。突击步枪会同时打出三发弹药(三连射),其他的只使用一个弹药。未成年人使用枪械时准度会下降,且心理压力增长更快。
掩体:进入战斗模式后,代表掩体的图标将被显示。幸存者可以利用掩体来对付别人或者是改变自己的处境。教导孩子们正确使用掩体是提高生存率的关键。
战斗能力
在这个游戏中,玩家有五层的战斗能力。战斗能力是衡量一个人在战斗中有多好,是《这是我的战争》中唯一已知的作战系统。虽然游戏并不是围绕着战斗展开的,但它无疑是必要的。未成年角色的战斗能力普遍较弱,需要更多保护。
在于目前的理论,有两个主要方面决定一个角色的战斗能力:
攻击速度(主要)
伤害(主要)
血量(次要):一些人血量低也有些人血量高。未成年角色普遍血量较低,恢复速度也较慢。
人物细节(个人观念):
根据目前的知识,列出三级1-3,1为低,3为高,2为中等。
帕夫列:攻击速度2,伤害2。
卡蒂亚:未知。
艾丽卡:伤害3。
马林:未知。
鲍里斯:攻击速度1,伤害3。
艾米丽亚:未知。
布鲁诺:未知。
安东:未知。
马可:攻击速度2,伤害2
扎菈塔:攻击速度3,伤害2
罗曼:攻击速度3,伤害3
茨维塔:攻击速度1,伤害1
战争是游戏常用的故事背景,因为它能为玩家提供最直接的游戏目标:杀死敌人获胜。但历史告诉我们,任何战争,最大的受害者永远是平民。而市面上无数的,几乎没有一款对这些无辜的平民的处境进行描绘,而本作将填补这一空白。通过孩子们清澈的眼睛,游戏展现了战争最残酷也最真实的一面,迫使玩家思考:在生存与道德的天平上,我们究竟该如何抉择?这种直击灵魂的游戏体验,正是《这是我的战争》系列最珍贵的价值所在。