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二、咒隐飞蛾流派输出讲解

最后聊一下现在玩的飞蛾吧

飞蛾这个流派,大多数人吐槽的无非是实战时候,失误率大,很难保持

怎么说呢,哪怕打木桩,我都不一定100%就第一时间给刷上

我个人觉得,这个更多需要是你实战熟悉度,毕竟飞蛾是可以调整的,你打循环又不是死的

目前打过的本普遍感觉还行,还没碰到说特别特别难受的。。

如果有心玩飞蛾的朋友,我建议多思考思考,不要太死板套路化。

打飞蛾固然重要(废话,不叠玩个P)个人觉得这个流派真的核心并不是你如何最快叠飞蛾蛊。。

而是合理的最大化利用飞蛾的特效。。。

开10,基本还是很疲软。。。

属性那块的话,个人建议是基础攻击>攻击等级>会心,

专注因为内测原因体现不太出价值,随缘就行了

急速这块目前来看是没有啥出路的。。

简单说就是,对于咒隐输出而言,急速直接影响的内容仅仅是尘烟,暗影,人偶这3个

如果通过天赋点出加速蛊毒的话,想要收益反超。。至少要50+的急速

其次对于回气力的影响来说。。有,但是不大(对于初玩飞蛾的来说手感会好些)但无法产生质变。。。

最后的关键问题是,并不会影响到GCD的快慢,以及出招前后摇时间!

总之因为设定上的硬伤。。很尴尬就是了

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