我爱秘籍:游戏及攻略第一发布!如有版权问题,请及时与我们,网站联系chrisyn851050088@163.com,我们在第一时间予以删除
您的位置:我爱秘籍古剑奇谭OL > 攻略大全 → 古剑奇谭OL咒隐输出攻略_咒隐输出手法教学

一、咒隐爆灯流派讲解

那么先谈一下爆灯的问题。

玩咒影都知道,咒影最大的特色就是可以存伤害,那么这个存储的伤害量如何提高?

1:通过专精提升增加转换量

2:隐身获得BUFF后,大量提升临时转换效果

那么第一点,我认为没啥可以聊的,那么主要是第二点

“尘烟隐”状态下所造成的伤害转入幽灯比率提高30%

这个目前来说是个错误的显示,或者说是BUG

幽灯目前的初始是15%的基础累积量转换,按逻辑上说,隐身后转换应该为15+30=45%

实际情况则是,基础积累量上升至30%,对,你没看错,也就隐身BUFF下,为30%

那么这样又如何呢?(以下默认点出烬夜灯)

假设0专精影响下,实际比理论在隐身中要少22.5%累积量

当你的专精越高,损失的越大。。。如按40%专精粗算,就少了31.5%

PS:幽灯相关计算公式,(如未点出烬夜灯,去掉*1.5)

常规下:伤害*15%*(1+专精%)*1.5

隐身下(实际):伤害*30%*(1+专精%)*1.5

隐身下(理论):伤害*(15%+30%)*(1+专精%)*1.5

【且每次伤害单独做计算,向下取整】

总之,因为各种乱七八糟原因呢,导致目前存灯并不是非常理想。。。也许今后会改?

另外就是急速这个属性,目前来看,急速并非大阶梯式的断点构成。对于非DOT技能就是单纯的线性收益,对于DOT技能有小阶梯。

人物面板的急速%貌似是直接按进位算的,比如实际你只有10.1%,也会给你显示成11%

目前测了下噬心蛊要多跳1跳需要的急速是138点(也许可以低几点,反正130不行)

顺带138急速后,输出咒影非战斗下可以做到无缝隐身(很赞的说,了解一下)

顺带补充下关于爆灯方面的问题。

大家都知道,你打的时间越久,灯伤害越高,对,这个是没毛病的

但是问题是,你打的越久灯累计伤害越高不代表你DPS高,

因为你的灯总伤始终是按你未爆灯前的比例转换的,你要DPS高,实际还是得看你爆灯前的高不高。。。

或者换个粗糙点的说法。

手法正常下,爆灯的DPS≈未爆灯前输出/0.75,基本是可以预估自己秒伤的

逻辑上来说,爆灯,你啥时候爆,区别都不大,因为你总量并不会明显的增多或者减少

但是为什么要留灯到最后爆,为什么有打的越久输出越高的说法?

因为暗影。。。暗影这个技能是按灯的总量取10%,所以越是血厚的怪上,暗影的收益显得非常的明显,感兴趣的直接去拿世界BOSS试试就懂了,233(顺带这个技能是会显示暴击,但是暴击的是技能基础伤害部分,附带的10%是不会产生暴击的,请理性面对这个沉痛的现实。。。)

友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
所有评论()

热门推荐

热门文章最新文章