下面是最终选择的设计方案。
上色工作是为了确保氛围,并将会被应用到游戏中。
在粗略的基础上,我们将更精确地安排草图并进行线稿绘制工作。 在初步的线稿敲定之后,逐步选择配色方案,在这一过程中有许多的想法和灵感,在这一过程中要突出人物的立体感。

剑鬼原画设计
确定了满意的配色方案之后,结合剑鬼的冷酷的个性,最终完成了剑鬼的角色上色。

当剑鬼的完成度到了一定的程度,是时候转成原画了。我重新绘制了草图,绘制了线稿并将图层分开。

剑鬼最终原画
完成原画之后,再加入一些特效来达到烘托气氛的目的。
在我得知要担任鬼剑士第五职业的原画师时,我的内心是比较忐忑的,毕竟之前的大前辈们都太厉害了,我本身也是十分喜欢鬼剑士这个角色。(我有一个我已经玩了超过10年的角色。)
所幸最终呈现的效果,大家还算是认可。
我希望冒险家都能喜欢这个角色,这也是一个可以当成主号来培养的角色。

【角色技能设计】

一个身体,两个灵魂。
这是一种转世,一个原本的灵魂与一个强大的外来灵魂一同重生。
随着两个灵魂的融合,怨鬼灵魂也影响了身体,导致皮肤慢慢变色,并且不受剑鬼的控制。
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