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DNF韩服近日的冬季发布会中,公布了两个新的职业。其中一个就是剑鬼了,相信很多网友已经看过了剑鬼的形象设计了吧!下面带来剑鬼原画设计和技能设计分享。

剑鬼原画设计和技能设计分享

【角色原画设计】

最初剑鬼的职业设计思路与原画绘制过程介绍。

强大,冷静,酷

这是一个在死亡中复活的角色。关键词是“强壮,冷静,酷”,通过超高的速度和锋利的太刀迅速击败对手。

DNF剑鬼原画设计和技能设计分享

剑鬼人设原画

我通过鬼,咒术和武士的概念设计了东北亚文化的感觉。

凌乱的头发和破碎的衣服是为了营造一种流浪的感觉。在这里,我尝试将与我想到的鬼魂相关的咒术符文绘制到手臂之上。因为是第五个转职,我认为有必要感受到与其他鬼剑士有一些不同。如果鬼手的成因和充满东方特色的怨灵,罗刹等元素结合,那一定会很有意思。

DNF剑鬼原画设计和技能设计分享

剑鬼服装设计原画

诸如撕裂的紧身胸衣,赤脚和绷带之类的设计突出剑鬼在罗刹之道的经历,从死亡之路复活 。

X形腰带是与前4名鬼剑士保持一致的设计,以白发和蓝色衣服为中心,和鬼剑士的主体元素相同。我按照文案的的想法进行了大量的努力,他希望通过凌乱的发型来突出人物的特点。上身部分暴露了幽灵般的手臂,怨灵独特的咒印附着在蓝色手臂之上。

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手臂上的咒印文字

咒印的内容和剑鬼的身份息息相关,它是剑鬼与怨灵之间联系的纽带。

对于这点我们进行了讨论,最后,我们决定在背景故事中将咒印的部分一并加入进去。

因此,我需要一个详细而明确的设计,首先根据文案确定剑鬼的形象。

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和正常人的肤色不同,作为死亡后又重生的角色,剑鬼的肤色十分的苍白。

我使用了更冷一些,纯一些的颜色。头发的散落方向也设计成了向两边扩散,眼神展现出冷静的感觉,并且头发的散落方向是无序凌乱的。

DNF剑鬼原画设计和技能设计分享

怨鬼的原画设计

这个角色和剑鬼本身的设计同样重要。剑术大师,具有破坏力的角色..

然而,他并不是一个能够自主的角色,而是作为剑鬼的伴生而存在的。

设定一个具有特色的背景故事是令人开心的环节,可以尽情的发挥想象力,让两者的联系变得更加奇妙而又自然,这个工作也是非常重要的。

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怨鬼原画

怨鬼的背部有一道巨大的伤口,手臂上还布满了一些细小的伤疤,不难想象他生前经历过非常多严酷的战斗。

这时候就需要一些背景来强调并突出这个角色,使其和游戏联系的更加紧密。也需要和剑鬼的形象联系起来。

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在咒文的总体设计主题方面,他的破坏欲望与封印咒文相结合,双眼被符咒所封印,着重突出了牙齿的部分,强调狰狞的感觉。

总体而言,配色方案基本和剑鬼相反。黑色皮肤和头发也与他在的设定息息相关。

DNF剑鬼原画设计和技能设计分享

死亡的剑鬼因为怨灵的力量而重新复活,而怨灵从此也寄宿在了剑鬼的身上,这便是剑鬼诞生的又来。遗憾的是,在这段时间还来不及展开更多的背景故事。随着游戏的进行,我认为如果在两者之间的故事一点点被揭开,那将会是一个非常有趣的过程。

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剑鬼武器原画

这是一个主要使用太刀的角色。而且也会使用“灵魂力量”,也就是怨鬼的力量。怨鬼的武器同样是附着了灵魂之力的武器,锈迹斑斑的外观和刀刃上的锯齿与剑鬼的武器互相映照对比。

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剑鬼的动作设计

这是剑鬼的第一版着色稿,怨灵的颜色附着了剑鬼的蓝色,主体呈青色的色调,最后提交给了艺术总监来进行评定。

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剑鬼的第一版原画

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