非常简单的古墓冒险免广告是一款很有趣的闯关游戏,玩家可以通过射击闯关,关卡内的敌人很多,并且会不断地袭击而来,玩家也将感受到前所未有的压力,各种武器的加入也将提升玩家本身的能力,简洁的画面以及风格让人很喜爱,众多的职业可以选择,喜欢的小伙伴快来下载体验吧。
备注:此版本为免广告版,已真实免除广告,玩家可以安心下载。
1. **生存与探索**:在游戏中,玩家将进入一个充满危险和未知的古墓世界。在这里,你需要不断前进,面对无数敌人的袭击,确保自己能在恶劣的环境中生存下来。
2. **强化角色**:随着游戏的进行,玩家会获得各种资源和道具。通过这些资源,可以不断强化角色的属性和技能,提升战斗力,以应对更强大的敌人。
3. **多职业体验**:游戏中提供了多种职业选择,包括精通各种武器的战士和操控魔法与天气的魔导士。每种职业都有独特的技能和玩法,让玩家可以体验不同的战斗风格。
4. **随机元素**:作为一款Roguelike游戏,《非常简单的古墓冒险》具有高度的随机性。每次进入古墓,地图布局、敌人种类和宝物位置都会有所不同,保证了每局游戏都有新鲜感和挑战性。
5. **杀戮与收割**:在游戏过程中,玩家需要击败大量古墓中的魔物。每次击败敌人,都有机会获得宝藏和强力技能,逐步提升自身的战斗能力。
6. **逐步进阶**:游戏设置有多个关卡,每个关卡都设计了独特的BOSS敌人。通过不断挑战更高难度的关卡,玩家能获得更多奖励,也能体验更高水平的战斗乐趣。
7. **装备收集**:古墓中埋藏着许多强大的武器和装备,通过探索和击败敌人,玩家可以收集这些装备,提升自身战斗力。
8. **策略与操作**:游戏不仅考验玩家的操作技巧,还需要一定的策略指挥。在面对大量敌人和复杂地形时,合理运用武器和技能,是成功生存的关键。
打开游戏界面,确保处于战斗场景或可以进行操作的状态。
在屏幕上寻找武器切换的按钮或图标,可能位于游戏界面的某个角落,如底部菜单栏、侧边栏等。
点击武器切换按钮,此时会弹出已拥有的武器列表。
从武器列表中选择想要切换的武器,点击该武器图标即可完成切换。
1、数值
大家也都理解新手角色/装备一般都是起过渡作用,自然不会要求它能坚持到游戏中后期。
但是后面角色和武器得做出机制上的差异化啊,结果只有个“血量”差异——且很必须,因为被伤到1次是直接扣1血,3血初始角色是真的又脆又难打;武器的本质是四维数值上差异,如果光看获取难度还得是加特林——看2次广告即可获取。
2、无尽
确实,无尽模式也是个较为常见的玩法设计,但肉鸽割草游戏不适合无尽,尤其是新人上来就是无尽,因为玩家还没养成,进入无尽就是坐牢;更关键的核心原因,还是体验不爽。
不爽的体验被迫一直拉伸,还无法暂时喘口气出去(绝了,还有丢炮弹的小怪,放置挂着都不行),属于把玩家硬控在游戏中坐牢,是真离谱。
3、怪物
一般割草的爽感是什么?
是怪物密集、伤害一般、但绝对脆皮,我玩初始武器是真的感受不到怪物多脆,玩个加特林升满了,才勉强感受到怪物脆。
尤其是原本秀操作、结果第二个boss怪物丝血反杀我,拿到加特林就能十秒左右就能突突了——之后的体验是什么?
每次都是boss→小怪→兽潮(有精英怪)→boss这个循环,而且精英怪还是前期的boss,根本没什么新的花样,给怪物只是配上更高的数值,然后就没了。
4、经验
这一点是大幅扣分点,经验获取必须要直接碰到才能获取,直到中后期才有+20%拾取范围的技能出现,而不少肉鸽割草游戏是开局就有这范围了。
而且更值得吐槽的两点是:技能不会给你刷重复一个,以至于不能快速获得满级技能;另一点就是升级过慢了。
死亡的时候21级,已经游玩足足25分钟了,后面升级速度极慢,而且怪物还稀疏,就更慢了——甚至都没有让我看广告使用磁铁的想法,就那三瓜两枣的技能点,一级都升不上去,其他游戏起码磁铁都能突突升三级的。
5、养成
局内养成看升级,升级过慢是坐牢;
局外养成看升级,升级上限太可怜。
那等级升满,只不过升级三五次就能直接升级满,然后呢?再无其他需求了,而且第一点数值也说的很明显,养成其他角色的收益不足,不如就直接养最强的——
这也是不少老单机游戏的设计思路了,主要是靠迭代升级获取更强的,但问题是看广告就能拿到最强的,那这升级养成过程反而显得极为可笑了。
1. 多样化的谜题类型,满足不同玩家的需求。
2. 无需复杂的学习成本,快速进入游戏状态。
3. 适合作为日常休闲游戏,放松身心。
4. 适合作为亲子互动游戏,增进亲子关系。