时逆最新版是由蓝城实验室倾力打造的一款二次元策略手游,游戏以精美的角色立绘和充满科幻色彩的世界观设定为核心,搭配双线交织的剧情叙事方式,为玩家带来沉浸式的游戏体验。在玩法设计上,游戏在保持角色养成流畅度的同时,巧妙融入了策略性挑战元素,使整体游戏节奏张弛有度。独特的势力对抗系统和深度剧情演绎,让这款作品在同类游戏中脱颖而出,值得每位策略游戏爱好者尝试。
在新能源"源力"被发现后,世界科技树发生了颠覆性改变,这种近乎魔法的能源技术却引发了席卷全球的战争浩劫。经过血与火的洗礼,世界格局最终划分为三大阵营:掌控源力奥秘的"神族"、被遗弃在地表挣扎求生的"人类",以及因理念分歧从神族分裂出来的"暗影人"。三方势力持续角力不仅未能带来和平,反而让战火愈演愈烈...

故事始于E.18年,濒临灭绝的人类冒险启用了禁忌的"召唤术",然而被召唤而来的并非传说中的精灵,而是一个看似平凡的现代人——也就是玩家自己。在这个危机四伏的异世界,你将被迫卷入这场关乎世界存亡的史诗级战争,面对接踵而至的艰难抉择,你的每个决定都将影响这个世界的未来走向。
亲爱的玩家老爷们:
我们怀着激动的心情宣布,时逆将于2019年4月29日上午10点正式开启首次测试。届时,游戏向导露易丝将在时空之门恭候各位"精灵使大人"的到来。
由于尚处开发阶段,游戏还存在诸多需要完善之处。在此,开发团队就几个重点事项进行说明:
【游戏的产出与消耗】
本次测试特别准备了"内测十日狂欢"和"问卷调研"双重福利活动,所有额外奖励都将通过这两个渠道发放。游戏内常规产出系统将保持稳定,除非出现重大平衡性问题,否则不会随意调整资源产出比例或增加消耗门槛。
【PV/立绘/约会剧情】
受限于开发周期和资源分配,本次测试版本尚未实装全部角色立绘(包括动态立绘),尤其是UR角色的专属立绘制作进度比预期更为耗时。宣传PV将在后续版本更新(具体版本号待定)。约会剧情系统目前也处于逐步完善阶段,当前版本中尚未实装剧情的角色将直接跳过特殊约会环节发放对应奖励。
衷心感谢各位参与本次测试,您的每一条反馈都是我们改进游戏的重要参考。开发团队将全程关注玩家意见,期待与各位共同打造更完美的时逆世界!
·初看以为是传统回合制差点劝退,实际体验后发现机制颇有新意。虽然保留了回合制框架,但独特的卡牌管理和站位系统带来了不一样的策略深度。建议新玩家至少体验两天再下结论,相信会发现这个游戏独特的魅力所在。每个精心设计的游戏都值得被认真对待,时逆在创新与传统间找到了不错的平衡点。
·这个3×4战棋布局和属性克制系统莫名眼熟,总让我想起某款同人游戏。不过最大的槽点是退出重进要重新输入邀请码,而且旧码会失效这个问题急需修复。希望官方能尽快优化这个影响体验的bug,毕竟频繁的验证流程确实会消磨玩家的耐心。
·战斗系统融合了卡牌构筑和自动战斗机制,8张牌的牌库设计颇具特色但深度不足。目前测试服前期关卡难度偏低,导致战斗存在感薄弱,希望后期能加入更多需要手动操作的策略关卡。不过游戏的美术表现确实出色,Live2D效果细腻,UI交互流畅,如果能加强角色个性化设定会更吸引人。
·发现集训系统实际是抽卡机制时有点失望,原以为是角色培养系统。不过考虑到测试阶段内容不完整可以理解,希望正式服能优化这个系统的说明和功能。作为非酋玩家,抽卡保底机制的存在还是让人倍感欣慰的。
经过测试服深度体验,时逆在视听表现和世界观构建方面表现突出,科幻与奇幻交融的美术风格令人印象深刻。游戏目前最需要关注的是付费系统的平衡性设计,建议采取"轻氪金+重策略"的运营思路。特别要避免出现"氪金战神"破坏竞技公平性,可以学习成功作品的经验,通过皮肤等不影响平衡的内容实现商业化。同时需要控制日常任务的肝度,为休闲玩家保留生存空间。期待正式版能在保持现有优点的前提下,进一步打磨游戏细节,打造真正耐玩的精品手游。
v1.2.1版本更新
游戏主界面进行全面视觉升级,采用更符合科幻主题的UI设计语言
优化主界面亮度设置,默认调至最高亮度,新增手势操作:通过上下拖曳立绘区域可实时调节背景明暗
重构新手引导系统,精简冗余教学步骤,关闭前期不实用的引导提示
修复序章战斗后角色创建界面的loading时间过长问题,新增创建过程中的剧情背景说明
调整礼包码入口位置至设置界面,提升功能易用性
更新新手卡池初始可选角色阵容,替换为更具代表性的海拉、芙莉嘉、芙蕾雅三位UR角色
新增全卡池保底机制:每50抽(十连按10抽计算)必得UR伙伴,各卡池保底次数独立计算
十连抽结果界面新增提示文本:首次获得任意角色碎片即可解锁该角色
调整每日免费单抽刷新时间为上午6点,与其他日常任务刷新时间保持一致
放大剧情模式进度标识箭头,使当前关卡位置更加醒目易辨