下一站我的大学是一款为玩家模拟了大学生活的养成类手游。玩家可以在游戏中将扮演一个大学生的角色,体验大学生活中的学习、勤工、恋爱等过程,游戏中提供了还是比较丰富的剧情和线路分支可以选择。不论是刚毕业的大学生还是即将入校的学生,都能想起当时的感动和憧憬。喜欢的小伙伴可以直接来我爱秘籍站下载安装了!
下一站,我的大学,4年光阴,我将夺回属于我的一切!勤奋学习,成为万人敬仰的学术大佬!做个暖男,来一段甜蜜的校园恋歌!打工挣钱,自力更生就是嘎嘎消费!苦练技术,冲向电子竞技的顶峰舞台!当个社牛,混圈子广交友长眼力见儿!来吧,见证属于自己的完美大学时代!
前置条件
电动车解锁掉,要看广告的非卖品也解锁完
关于属性
智商:情人坡皮皮,舍友(无对话上限次数)
记忆力:大学生活动中心听钢琴曲,找苏珊练口语
想象力:樱花大道看樱花,湖心公园小伟,湖心公园学姐(想象力越高越好,编程的时产品设计非常需要)
编程:在电脑里练习编程
选课
永远选最难的
大一计划表
不到25%的学习效率尽量别学(除非快考试,必须要全部100%完成率)因为比较有钱所以食堂三荤两素,一杯咖啡,加上一个泡芙,前两天不学习,刷皮皮,钢琴(如果没有就刷苏珊)樱花树三个,并且保证课业100%完成,在第一年必须把编程刷到300以上,因为学编程很费心情,所以每天必须刷樱花树,健康没有就引体向上(不要打篮球)女友随便,所以不需要刻意去刷好感(但是短信必须每个全部答对)三次广告必须看,怎么用看情况
大二计划表
先看一下课表,如果有哪个课程有25%学习效率就学四遍,没有就去刷属性,在第一天新建一个插件项目,每天留80行动力做设计(分数达到10000之后留80行动力打代码)大二最后一天发布,伙食和大一一样,可能编程不够,有几个课程到死效率达不到25%,这种情况下就学习四至五遍(广告一定要看,怎么看看情况)
大三计划表
还记得那个插件吗?那个插件可以在大三给我们提供大约4000的日收入,所以在大三的第一天就将淘宝里面所有的每日加属性物品与上定制键盘买上,因为有钱了,就可以吃湖心公园加一杯咖啡和黑森林了,这个时候先去培训编程,再开一个新项目,还是插件,每天80行动力设计(1000000分数之后改成打代码,大三最后一天发布)每天二刷培训(没钱就别刷)
大四计划表
伙食买最好的,可以随便玩,如果想刷分的话每日三刷培训,随便做一个脚本(大约100000分左右)倒数第三天六个资料收集,倒数第二天六个资料整理,倒数第一天六个写论文,这里注意压一下编程,如果变成超过1500,结局就会变成独立游戏制作人
关于课程:不要选择【高学分】的课程,选【低学分】的。高学分太难完成,因为去不了图书馆。
关于论文:
什么因素可以影响填土压实?
答案:土的含水率
混凝土最高可以从几米的高度自由坠落?
答案:2米
游戏的风格看起来很细腻,调整不同的人物角色,并且去平衡学习和娱乐的分配;
这个游戏的内容很有创意,但是如果你失败了就需要重新开始,所以你必须努力上大学;
不同的游戏场景、剧情玩法和不同的发展选择等你来选择,体验多彩的校园生活;
让玩家轻松体验真实的校园生活,轻松解锁不同角色的精彩内容结识更多朋友。
采用手绘风格打造的游戏画面,展现独特的校园风采,尽情的感受。
模拟真实完整充实的大学校园生活,丰富的场景玩家可以自由的探索。
玩家可以通过不同的选择培养不同的属性,过上健康快乐的生活享受更多精彩;
通过与不同角色的交流,让玩家发现更有趣,解读丰富的故事放松心情;
有很多方法,对玩家来说最重要的是学生生活,学习课程以了解更多的玩法;
可以在游戏中加入丰富的社团,丰富自己的经验,最终胜利结业。
玩家不断的学习不同的课程,掌握不同的技能,提供强大的战力支持。
丰富的系统人物,玩家不断的完成各式各样的冒险,展开不同的互动。
1、力求真实还原大学校园生活,包括各种具体的场景和情境。从教室到宿舍,从校园风景到图书馆,每个细节都呈现出一个栩栩如生的大学校园世界。
2、你将可以结识各种不同性格的角色,并与他们进行交流、建立关系,影响彼此的行为和发展。这种人物交互使得游戏更加有趣且充满挑战性。
3、拥有丰富的多线剧情,选择不同的剧情线路进行发展。每条线路都有不同的故事发展和结局,你的选择将决定角色的命运和关系。
4、能够与其他真实玩家进行互动、合作或竞争,组建社团、参加活动,共同享受大学生活的乐趣。这种社交互动提供了更多的交流和合作机会。
模拟器游戏,是一种很常见的玩法。在各种主题中都有所实践。大多数的模拟器游戏,都伴随着多线的剧情向。《下一站,我的大学》游戏自然也不例外。只不过,他在剧情方面可能要更丰富一些。像这样的模拟器游戏主题一般的会选择一些想人生这些较为漫长的,短时间难以体验完成的主题,让玩家在此之中感受到新奇。说起这样的游戏。总会让玩家想起《第二人生》,《中国式家长》这样的种种。这款《下一站,我的大学》很明显就是将主题设计在了大学生活。像大学生活这样的主题我认为相较于像人生那样足够长的主题来说是不好把控的。毕竟在人的印象中,大学生活是属于比较丰富多彩的那一种。如果游戏的架构无法提供其足够的支撑。那么很难能掌握住这种主题。