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在英雄联盟中,大部分玩家还是习惯称呼射手英雄为ADC,ADC的标签和持续输出、Carry、走A、走砍是分不开的。但是早期的游戏中,ADC指的就是是AD普通攻击持续输出掌握节奏Carry全场的英雄了。

另外还有其他近战输出或远程法师英雄也可以担当ADC,像杰斯、电耗子、卡牌,甚至是锤石都可以充当ADC这个角色。

所以我们今天来盘点的是射手英雄,而不是ADC。

远古时期

这个时期的英雄联盟,很多英雄的定位都是很模糊的,远程射手的玩法也是从这一批英雄开始。

LOL射手英雄发展史-带你回顾远古时代射手设计思路

首领之傲厄加特

现在的厄加特是一名无畏战车,一般出现在上路。是英雄联盟最古老的射手之一了。或许很多玩家不是很清楚他的技能。早期的厄加特技能玩法简单粗暴,E先手,然后无限Q人,玩法单一。

设计理念上,也贯彻了一部分早期以DOTA为借鉴原型的设计方式。

重做后的厄加特效果还是让人满意的,比较英雄联盟是团队合作的游戏。

LOL射手英雄发展史-带你回顾远古时代射手设计思路

战争女神 希维尔

轮子妈是LOL早期玩家们钟爱的射手。那时候的伤害并不高,需要时间累积装备才能看到效果,而且还有玩家习惯于用于辅助。当时提供闪避的被动让轮子娘后期站桩能力尚可。后来,闪避被移除,保留核心玩法也火热了一段时间。

LOL射手英雄发展史-带你回顾远古时代射手设计思路

麦林炮手 崔斯塔娜

小炮拥有强有力的后期能力。从设计理念上来看,攻速,收割,推进,位移都有,喜欢小炮的玩家一直都有。

LOL射手英雄发展史-带你回顾远古时代射手设计思路

赏金猎人 厄运小姐

啊哈哈哈哈的标志性大招BGM已经为赏金打上了团战AD的标签。也弥补无位移的缺点设计。

LOL射手英雄发展史-带你回顾远古时代射手设计思路

寒冰射手 艾希

最古老的射手代表之一。不用多说,每一位玩家都会玩到的英雄,利用减速和射程不断风筝对手。会玩寒冰的玩家,其他ADC也不难。

LOL射手英雄发展史-带你回顾远古时代射手设计思路

瘟疫之源 图奇

早期终结日炎神教的英雄,平A爆发输出流代表,隐身的改动也让老鼠坐了很久的冷板凳。

LOL射手英雄发展史-带你回顾远古时代射手设计思路

英勇投弹手 库奇

技能+平A爆发流,曾经的下路一霸。克制EZ的不二选择。技能和装备的调整,让飞机也陷入了将为尴尬的局面。

LOL射手英雄发展史-带你回顾远古时代射手设计思路

皮城女警 凯瑟琳

以前下路必选的射手英雄,因为拥有着超长的射程,也就后期的小炮能对比了。女警在前期几乎可以压制所有射手,但是需要装备来支撑,后期能力比较一般。

至于其他的射手英雄也进行了归类,所以在此也没有进行盘点。

摸索时期:薇恩、伊泽瑞尔、大嘴、男枪、韦鲁斯、德莱文、奎因

新生代:卢锡安、金克斯、卡莉斯塔、千珏、烬、逆羽、卡莎等等。

远古时期的射手:特性单一,打法和位置也很难变通。大部分非神即坑。重做后技能也有了新的组合能力,位移技能也十分笨重。

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