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您的位置:我爱秘籍原创游戏频道 > 新闻趣谈 → SuperData公布2018年全球电子游戏收入榜 腾讯游戏包揽前五

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美国纽约尼尔森(Nielsen)旗下的市场研究公司SuperData日前发布了一份2018年全球电子游戏收入数据榜单,往日头牌英雄联盟断崖式下滑至第五名。

堡垒之夜,王者荣耀,QQ飞车分别包揽前三。

此榜单不单独区分手游与端游,同一款游戏的双端收入与被划入到一个游戏当中。榜上前五中,除了DNF和LOL,王者荣耀之外,其余两款游戏端游和手游均已上线。

1,堡垒之夜:24亿美元

2,王者荣耀:21亿美元

3,dnf:15亿美元

4,qq飞车:14亿美元

5,lol:14亿美元

值得注目的是,本次上榜黑马有腾讯自研的QQ飞车,自2018年手游上线以来,这款手游的日活用户突破巅峰,紧随老大哥王者荣耀其后,在整个2018年表现十分良好,在加上端游本身的人气不减,无疑是锦上添花。

而冠军堡垒之夜则创下了历史上年度收入最高的游戏记录,超越了往届的英雄联盟,这是一个非常可怕的数据。该款游戏,因为在国内版号未开放,并没有正式上线公测,但是在全球市场却表现十分良好,其全球直播热度已经超越了英雄联盟。据悉,堡垒之夜母公司epic game 已经由腾讯入股。

目前堡垒之夜在国内尚未正式开放收费,如果版号过审,开放道具收费,有了中国的广大市场,明年的堡垒之夜还会再度刷新今年的数据。

堡垒之夜在国外已经实现pc、手机、主机、switch全平台联机,能有这样的数据表现也是合情合理。

除此之外,另外两款老牌腾讯系游戏,DNF和LOL,该两款游戏已经好几年稳坐该该榜前五,虽然受到移动时代冲击稍有影响,但是DNF手游的开发已经在投入中,国服的首次测试也已经公开。相信手游应该会在2018年内公测,届时也一定会影响整个游戏市场的格局。

而英雄则相较于2017年的21亿收入已经下滑了7个亿,其中原因主要还是端游市场被堡垒之夜瓜分,手游市场则是一片空白。在移动游戏时代,端游地位下降,英雄联盟的下滑合情合理。

在整个全球电子游戏收入榜单中,腾讯系游戏独占前五。放眼全球,腾讯已经构建了游戏帝国,再也找不到第二家能与腾讯抗衡或者是接近的游戏公司,腾讯已经完成了对整个行业的渗透。

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