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游戏作为时下颇具潜力的行业,正发生着翻天覆地的变化。早年,魔兽世界,DNF,英雄联盟这些游戏的问世,改变了整个世界游戏发展史,今天,国产移动游戏王者荣耀接力这些老牌游戏继续推动行业核聚变。

移动应用分析平台Sensor Tower发布的数据显示,2018年,腾讯移动竞技游戏《王者荣耀》在全球App Store和Google Play合计营收达19.3亿美元(约合人民币130亿元),同比上涨19.88%,创历史新高。

王者荣耀2018年收入130亿人民币 成全球最吸金游戏

《王者荣耀》全球玩家的消费支出(图片来源:SensorTower)

在2018整个游戏市场衰迷的情况下,王者荣耀依然有着非常好的营收,足可以证明王者荣耀已经成为全民级应用游戏。

在整个游戏历史中,有王者荣耀这般表现的游戏都不会超过第二个。

此前王者荣耀曾被央视点名批评,曾被新华网等主流媒体网站发文斥责,在面对巨大的舆论漩涡下,王者荣耀上线了最严格的实名认证。客观来讲,此举应该对王者荣耀的市场造成极大的冲击,因为无形切割了一大批用户。但是万万没想到,王者荣耀成为了一款逆潮流而上的游戏。

以王者荣耀的2018的表现来看,即便是面对版号开放,大量同类型游戏涌入市场,都不会给王者荣耀造成任何冲击,因为王者荣耀已经完全体量化,已经成为大部分用户生活中的一部分。

王者荣耀的成功,不得不说与英雄联盟的成长路线相同,在端游与移动端不同的领域里,也许成功真的是可以复制的。

相信不久的将来,王者荣耀的下一步策略是电竞化,纵观目前王者荣耀的主要收入还是游戏皮肤,道具等。因为基数用户庞大,所以在整个市场有了非常好的表现。未来的王者荣耀因该会部署IP深层计划,诸如,电竞,周边,文化。

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