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魔兽世界8.1.5已经上线一段时间了,可能8.2版本在不久之后就会上线。所以大家也开始了解新版本的一些内容,而官方设计师在访谈中也对8.2版本进行了介绍。下面带来分享。

8.2版本内容介绍

魔兽世界8.2版本内容预览-设计师关于8.2版本访谈分享

来自PCGAMER的访谈和MMO的要点整理,首席设计师Ion Hazzikostas对即将到来的8.2艾萨拉的崛起的访谈,以及团队自争霸艾泽拉斯资料片上线以来学到的教训。

大前提

目前还没有准确的时间何时8.2才会上PTR(公共测试服务器),但Ion提到“在这之后不会太久,我们就会向大众公布大量信息,同时艾萨拉崛起(测试服务器)就会开启”。

8.2是一个“内容极为丰富的版本”,在当前这个时候Ion并不想过多的透露,但他提到在玩家们在装备上会有更多的自定义选择。

纳沙塔Nazjatar

8.2将会从过去的终极游戏玩法中提取最好的内容,但同时也会尝试一系列新东西。

团队并不想让人觉得纳沙塔是老酒装新瓶,而是一个对比过去数月有着真正意义上不同游戏体验的地方。

艾泽利特系统

当你取得更好的装备(更高装等的特质装)时需要再次解锁特质环并不有趣,而这也是他们希望完全移除的。

8.2将会继续出现针对艾萨拉副本或Mechagon(机械城)的新特质来补充现有特质池。

特质将会全部解锁,而玩家们可以选择最适应他们玩法的特质。

含有被动和主动特质的艾泽拉斯之心本身将会继续使用艾泽利特能量作为升级路线。

主动技能(特质)将会是真正可以放在快捷键上的法术,且对你的输出循环有着重大改动。

解决艾泽利特护甲的核心问题是复仇之潮版本没能完成的,所以团队添加了第五环特质和更多的自定义让他们可以在过去的数月中努力完成新的系统。

未来资料片的特色设计

团队学到了玩家团队的重要性。

艾泽利特系统旨在解决军团再临时神器的问题,当时的特质和路线都是预先设计好的,玩家在获得神器能量后只是在不断的根据一个相似路径点特质。

他们觉得军团再临时的神器武器所有特质都解锁后相同职业之间就很相似了,错失了为玩家提供更多选择的机会。

而在BFA(争霸艾泽拉斯)版本中他们做的最大错误之一便是在beta测试时等了太久才上线艾泽利特护甲和特质系统,“我们可以尽最大的力去猜,或是直接让玩家测试”,让成千上万的玩家直接去体验新的内容,观察他们会怎么做,有什么感受才是最好的方法。

展望未来,团队会在alpha或beta测试时更早的把终极游戏内容放到玩家手上进行测试,这一优先级调高了。

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