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24. 小德后期定位

守护者的官方首要定位肯定还是坦克,当然大家也可以根据自己的喜好选择输出和辅助方向。

25. 猎人性能是否可以考虑再次优化以及提升,攻城战时盗贼职业性能太弱

职业平衡的问题我们会持续关注并且不定期做出针对性的优化调整。

每个职业因为自身的职业定位会在不同的玩法中有不同的体验,比如刺客在个人或小范围pk中会有很高的爆发力,在副本中也能够打出较高的dps,而在大规模群体pvp中就会相对较弱。我们希望所有职业在一些特定的玩法中都会感受到自己的职业优势。

26. 四大幻兽属性是否可以优化与提升

幻兽的属性会在后续版本中提升,也会不定期推出新的幻兽。

27. 完美属性装备制作是否可以增加成功机率

可以通过附加道具提高完美成功率。

新版本中也会推出替换指定完美属性的功能。

28. 整体界面优化

界面和易用性的问题我们会在后续版本一直关注并做出相应优化。

29. 公会出售数量是否可以增加(公会拍卖道具数量过多且不叠加的问题?)

世界事件无限精华的数量确实超出了预期,我们会在之后控制相似道具的数量。

如果还有类似的情况,我们会考虑把拍卖行同样类型且同样价格的道具合并。

30. 公会战是否看可以加入对战限制

暂时还没有这个计划,限制可能也会被自己的公会利用保护自己的领地。

后续我们会优先考虑跨服公会战的制作。

31. 是否可以考虑一键换装及一件天赋的管理

我们会在后续版本中考虑相关的优化方案并制作。

32. 是否可以考虑开启观战系统的视角

观战系统对于MMO来说比较复杂,我们会在后续版本中评估实现难度,如果有比较好的实现方式会加入到游戏中来。

33. 哈卡出的概率挺低,目前木桩其实激发概率还有,但问题是boss有韧性,无限抑制哈卡发挥,反观其他宠物,不存在类似的问题,策划设计时根本没把韧性算进去,导致哈卡的概率超低,哈卡就没有5秒内连续出过

因为哈卡的技能属于爆发性收益,并且效果能和暴击叠加,在制作时我们一般会略微降低这种爆发技能的收益,以免在pvp中过强导致秒人。

34. 感觉现在战力差距越来越大,低战退坑越来越多,不知道官方准备怎么去减低玩家流失

首先我们会推出更丰富的活跃活动和一些生长保底方式来保证低战玩法的收益。

另外我们也在考虑制作更多的低门槛玩法和数值平衡玩法,让更多的玩法都可以参与。

35. 能不能出个多彩转换

多彩宝石的转换功能因为不同宝石的价格因素还存在一些问题,我们正在考虑合理的解决方案。

36. 是否可以考虑术士把普攻恢复成一开始的两段!现在第三段压根用不着,这样无形伤害低了不少

之前把2段改为3段主要是想让各职业的普攻总时间相近,否则在特定的情况下收益会有较大差异。另外职业平衡的问题我们也会持续关注,在后续版本中持续进行优化。

37. 术士群攻是优势,那能不能把召唤宝宝变成瞬发的,要不打一次团本只能招一次,或者得花个几秒招宝宝,这样dps又下去了,而且宝宝啥技能也没有,压根没什么dps

我们会在后续的职业平衡调整时考虑略微减少召唤技能的吟唱时间。

38. 进阶材料是否可以考虑在商城售卖

神器进阶材料主要在入侵和世界boss投放,地精商店也有一定的机会买到。

39. 治疗职业公会战排名统计问题是否可以优化

这个问题主要是群疗助攻过多导致的,我们会在后续优化积分的计算方式。

另外现在玩家的公会只要能获胜,所有成员都会得到大额积分并获取最高档的积分奖励,所以更多的还是要以公会获胜为目标。

40. 橙色宠物的碎片能不能换成自己想要的宠物

暂时还没有相关的设计,未来我们会评估有没有合适的方式实现。

41. 猎人转火毒的层数能不能减少,所有技能CD时间太久,还没有减CD的技能,例如:

可以减少三连的伤害,但是加快技能,新宠物25秒一次太久

对单体持续输出较高本身是最初设计猎人的职业定位之一,各职业的强度我们会在后续的职业平衡调整中综合考虑优化。

42. 公会的麦数量是否能随着等级的增大而增大

随等级增加可以增加语音数量,我们会在后续版本中优化。

43. 拍卖行的东西买了能不能先入背包,在后看邮箱

我们会评估可行性,如果没有引申的问题是可以考虑的。

44. 多余的完美属性装备能否出售是换成碎片,哪怕随机都行

我们会在新版本中对于完美属性的淬炼加入新功能,降低重复或多余条目的挫败感。

45. 新BOSS不要重复以前的,尽量设计新的一些造型

新版本中会加入一些新的boss造型和玩法,敬请期待。

46. 未来各职业是否会有新时装

我们会在后续版本中不定期推出新的时装。

47. 团本中是否可以隐藏队员名字

我们会考虑在设置中添加【隐藏名字】选项,以满足不同玩家的需求。

以上就是此次活动问题的解答。

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