我叫MT4在前一段时间举办了上海场玩家策划面对面活动。此次活动主要的目的是玩家与策划关于游戏方面的问题的讨论和沟通。相信玩家们十分关注期间询问的问题吧!下面带来详细内容。
我叫MT4上海场玩家策划面对面问题解答

1.套装会不会有更多的多种选择
套装会有多种组合选择搭配的玩法。
2.宠物技能是否会有更多的多样性及技能的更新
未来会推出更多具有独特技能的幻兽,但是我们也会控制更新频率,让每次推出的幻兽都能保留一定的价值。
3.团本奖励机制收益不高,是否考虑团本直接掉落高阶装备的机率
我们计划在新版本中强化团本的掉落,包括橙装和套装的内容都会有团本的专有产出部分,希望玩家能更加积极的参与团本玩法。
4.因许多玩家都是工作上班族,所以在入侵时间档会不会有所变更
入侵分4个时间点开放目的就是让玩家根据自己的情况选择更适合自己的参与时间段,暂时没有变更的计划。
5.多人团战是否尽快开启,例如:20人团本,40人团本
我们会在后续版本中以活动的形式推出20人团本 。
6.竞技场加分机制与减分机制是否有更完善的修改,因为有时候胜利时加分就是1分或者2分的增加,但是有时候因手机退出或其它原因减分会超过胜利加分多倍甚至更多
这个问题主要是由于对手的分差较大导致拉低平均分造成的,我们会考虑优化匹配规则,例如增加限制,不让跨度过大的玩家组队匹配等方式避免。
7.公会管理是否可以有更完善的措施,例如职业选择或者工会ID排名,便于公会成员寻找公会成员
公会管理的易用性问题我们会在后续版本中持续关注并优化。
8.是否可以考虑战斗统计与战斗信息的加入(DPS清单)
我们会在后续版本中优先扩充战斗统计的人员数量,以保证每个队员的数据都能被看到。
详细战斗信息的优化需要出方案评估可行性。
9.坐骑的外观以及人物外观是否可以考虑优化,在坐骑的属性上是否可以增加帮助玩家提升属性的技能或者专属装备的属性提升
更多的坐骑和人物外观会随后续版本陆续添加。目前没有坐骑提升属性或技能的计划,我们希望外观的变化更多的只是个性化的内容,不要过于影响游戏的数值。
10. 合区后资源是否会有增加
在已有的合区活动外,合区后还会对开服较晚的服务器做一些追赶补偿,保证大家在同一起跑线。
11. 时空隧道裂缝的掉落装备机率太低
时空之门副本物品掉落目前是纯随机ROLL点,后续会考虑调整机制保障玩家基础奖励。
12. 公会战是否可以考虑开放联盟体系
暂时没有计划开放联盟,现在玩家间的联盟是自发口头组织的,有些玩家会利用这个规则形成一些玩法。后续如果这样的需求比较强烈,我们也会考虑制作。
13. 团战的时候为什么不可以使用商家买卖,是否可以考虑增加
目前团本中可以购买交易行的道具,不能出售是因为和5人副本共用的跨服副本机制导致。
14. 小号以及僵尸号过多,运营是否考虑过处置方式
玩家小号主要是为了体验多职业以及一定程度倒资源,目前相对可控。工作室小号及僵尸号,已经有安全组在持续定位并进行精准封禁了。
15. 游戏称号太难得到,是否可以加大机率得到称号
我们会在后续版本中陆续加入更多更丰富的称号,但是一些最高端的称号还是会保留一定的稀有性,否则就缺少了炫耀价值。
16. 野外精英怪开放意义何在?普通宝箱掉落装备太低
野外精英怪和普通宝箱的初衷其实是希望玩家在进行一些常规野外玩法时偶然遇到的小惊喜,我们并不希望玩家把这个内容变成每天都要必须完成的日常玩法,所以在奖励方面控制的比较少。
17. 如果玩家提交BUG问题,是否考虑应用奖励机制的发放
我叫MT4的游戏圈、兴趣部落、百度贴吧、官方Q群和官方微信群都有专人在进行管理,这些渠道反馈的问题,都能够及时收集并反馈给项目组。并且对最先反馈的玩家已有奖励机制,奖励最高为现金5000元。
18. 公会事件通知界面只能显示15条,不方便查看与管理,有时候查看公会信息会耗费过多时间
我们会增加显示信息数量,并且去除一些无用信息。
19. 公会是否可以增加职业栏筛选
在后续版本中会考虑增加。
20. 装备制作是否可以加入公会兑换,是否加入保底机制
装备制造和公会兑换目前是两套体系,暂时不会考虑将装备制作加入公会兑换;
另外现在的装备制作包括生活技能和公会匠造,都是有保底机制的。
21. 宝石等级与多彩宝石等级是否会在新版本提高上限
随着后续新版本的推出,宝石等级上限会有缓慢的提高。
22. 治疗幻兽技能过于单一,建议可以完善更多玩法与功能性
我们会在后续版本中陆续推出更多的治疗幻兽。
23. 仓库栏过少,是否可以开放更多仓库栏
会考虑增加仓库栏,另外随新版本也会有更大的背包推出。
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