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关于config里面各个文件的用途,我们提供了一份简单的文档,希望对大家改Mod有所帮助。

文件夹说明:

1)Achievement:成就页面收集类底下的图表,收集类,需要图形显示的才有用到

2)BattleConfig:

AI: CharacterPropertyItem 内某一字段设定角色套用的AI Lua ,可自行新增

Buffer: 一些buff的Lua,剧情战斗的Lua,一些称号的Lua,感悟的Lua

Schedule: 剧情战斗的Lua

根目录:战斗的数据设定:出场角色,范围,是否抓取附近同阵营的怪之类的

3)MovieEvent:每个剧情演出的文件,比较难直观看懂跟修改,估计以后用编辑器才好修改

4)NickName: 称号的Lua,实际更多的Lua写法应该在上面的Buffer中

5)Schedule: Npc的排程,走到哪边播哪个动作之类的,比较难直观看懂跟修改,估计以后用编辑器才好修改

6)SkillTree:

根目录是武学技能树的节点连接数据,比较难直观看懂跟修改

skill:武学技能树的Lua

7)Talent:感悟树形图的节点连接数据,比较难直观看懂跟修改

8)TextFiles:主要文件都在这边

StringTableItem: 系统用文字讯息

AchievementItem: 成就文件

AlchemyFormulaItem: 配方文件(炼丹,炼毒,烹饪)

ReforgeItem: 重缎相关窗体

AnimationMappingItem: 动作对应文件,没在这张表内的会使用预设动作

AppearanceItem: 各版型外观对应文件

MorphItem: 模型相关文件,脸型,胖瘦等等

WearItem: 模型相关文件

PartcolorItem:

Npcitem: Npc的主要文件

Npctalkitem: 所有对话的文件

NpcVoiceItem: 点击Npc时会讲的语音表

BehaviourItem: Npc作息文件,搭配NpcItem

CreatePlayerQuestionItem: 创角问题

QuestionFlag: 创角时回答问题的连结

SpecialNameCharacter : 命名产生特殊角色模板

CharacterPropertyItem: 所有会出战角色的数据表,包含待机动作模块编号,ai编号,

预设技能(需搭配DefaultSkill),

预设感悟(需搭配DefaultTalent),

包包物品,修炼物品,持武状态

DefaultSkillItem: 初始技能

DefaultTalentItem: 初始感悟

SkillNodeItem: 秘籍技能树详细资料

TalentItem: 感悟资料

TeammateInteractItem: 队友离队标准文件

NpcGrowingItem: 会成长的Npc名单

MoveTypeItem: 野怪巡逻路径

EquipInventoryItem: 可装备道具

NormalInventoryItem: 非装备累道具

SkillTree: 秘籍类道具

NpcInventoryItem: 队友喜欢吃的食物跟讨厌的

FormulaItem: 战斗及其他相关公式

BufferItem: Buff文件,要搭配上面Buffer内的Lua

HelpItem: Help游戏说明

NickNameItem: 称号文件

NormalBufferItem: 食物等战斗外buff文件

QuestItem: 任务说明窗体

RumorItem: 随机事件窗体(黑衣人追莎,陆常嵇,舒光避)

EventCubeItem: 事件触发盒子,可采集物

EndingItem: 结局旗标

AreaItem: 区域文件,显示区域名称,音乐切换

TeleporterItem: 马夫传送位置

SceneItem: 切割场景窗体

SceneObjectItem: 场景对象

SeDetailThingItem: 外版还没用到,请忽略

SoundEffectItem: UI等音效文件

ConditionItem:没有使用

SmeltFormulaItem:没有使用

以上就是河洛群侠传MOD制作入门攻略。

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