河洛群侠传中,种田是比较基础和核心的玩法之一,也是十分重要的经济来源,许多玩家不知道种田的收益要怎么算,下面小编就为大家带来种田收益及经营效率详解,一起来看看吧。
种田收益公式详解
收益
首先声明个人定义
经营效率:值范围为50~200的,实际单日工作量
建筑经营总量:建筑获得一次成果,即100%对应的工作总量
显示效率(1~40%那个值),为经营效率/建筑经营总量
虽然理论上用效率称一个值而不是百分比不太合适,但习惯一下。。。并且关键是200对应最高效率
好心:好感+心情等级和,随便你怎么安排两者各自的等级,总之差一级(如融洽与热忱差)就差1,且我的公式中设定下限为-3对应悲极陌路,上限为9对应乐极不渝
这样我这公式里好心=6时就是刚好没影响
资质要求:建筑资质要求越高,同一资质的人在这效率就越低(不超过上下限)
如此一来:
【经营效率= 资质*(好心+4/10)/(资质要求+建筑等级-1)*100】
实例,杂学40,好心6,等级1的市集(资质要求是20,建筑经营总量是500)
经营效率=40*(6+4)/10/(20+1-1)*100=40/20*100=200
200就是上限
对应显示效率
200/500=40%
即为最高效率
实际收益(银钱威望类)
声明个人定义
对应评价:收获信息提示的地区评价,+1,+2或是-1,-2,四种评价对应四种程度的——基础收益、人才材料品质、资质上升概率
基础收益:对应评价下的收益计算基础值,默认是说的+1评价时的。
对于银钱和威望,这个值就是收益值,如市集是1200,驿站是600|40(代表基础收益是600银钱和40威望)。对于材料和人才,这个值是数量。只有“获得更多数量”的那类建筑是2(代表收获的数量是两个),其他都是1。
来客地区:收获信息提示的xx地来的客人,这个地区是来客地区,实际收益受来客地区资源影响很大。
地区资源:食材、木材、。。。药材、银钱一类基础资源,和文化、安定之类据点才有的资源。
XX正相关:代表该类建筑受来客地区XX资源影响,来客地区xx资源越多,收益越高
XX负相关:与正相关相反,来客地区xx资源越少,收益越高。
目前仅有安定负相关建筑,如当铺、镖局、熟药铺、毒市、药坊、密医等收货银钱、威望类的建筑,特别的,毒术对应的“更高品质/更多数量”材料获取建筑炼瘴池、废人窟也是与安定负相关的,同时两者还与来客地区的药材正相关。
(采集建筑不算,所有收获类建筑都与安定正相关或负相关,材料类则还与特定材料正相关)
附:采集建筑定义:仅仅需要邻接相关资源点,可以提升资源点增长概率,如果驻人则可以收获材料的建筑。如石山对应的矿井,玄蛇窟对应的饵食牢。该类建筑没有来客地区,因此收益仅仅与建筑等级和经营者水平有关。
银钱类
银钱类+2评价的基础收益是+1评价的4/3,-1评价时是2/3,-2评价时是1/3
如
市集,+1评价时基础收益1200,+2评价时基础收益1600,-1评价时基础收益是800,-2评价时基础收益是400。
当铺:+1评价时基础收益1500,+2评价时基础收益2000,-1评价时基础收益是1000,-2评价时基础收益是500。
花舫,+1评价时基础收益1800,+2评价时基础收益2400。-1评价时基础收益是1200,-2评价时基础收益是600。
威望类
威望类不同评价之间基础收益差值固定20,-2评价时收益固定为0。银钱+威望类的,-1评价时威望收益也为0。
如
驿站,+1评价时基础收益为600银钱+40威望,+2评价时基础收益为800银钱+60威望,-1评价时基础收益为400,威望收益为0。
病坊:+1评价时基础收益40,+2评价时基础收益60,-1评价时基础收益20,-2评价时没收益。疗伤效果跟评价无关
法堂:+1评价时基础收益60,+2评价时基础收益80,-1评价时基础收益40,-2评价时没收益。
贤士馆,+1评价时基础收益为80,+2评价时基础收益为100,-1评价时基础收益为60,-2评价时没收益。
银钱威望类
XX(安定或是文化)正相关:
实际收益=基础收益*(80%+8%*建筑等级)*(来客地区XX值+Rand(20,31)-1)*2/100
XX(安定)负相关:
实际收益=基础收益*(80%+8%*建筑等级)*(100-来客地区XX值-1)*2/100
以上就是小编为大家带来的河洛群侠传种田收益及经营效率详解,希望对大家有所帮助。
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