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古剑奇谭OL每次测试都会不一样,在这次测试中,古剑的战斗系统新加入了一个元神/气力系统和职业量谱系统,相信很多萌新对此比较懵逼,下面就给大家解释一下吧!

在《古剑奇谭OL》的战斗设计里,还有个元神/气力系统和职业量谱系统。

古剑奇谭OL元神/气力系统和职业量谱系统讲解

元神系统就类似于耗能量技能的能量槽,玩家需要用不耗能量的普攻技能续集元神,才能施放耗能量技能,而职业量谱系统也是类似的,在玩家施放特殊技能后(多是消耗元神的技能),就能续集职业量谱的阈值,比如笔者使用的御剑,在施放耗元神的技能后就会获得一色剑气,聚集五色时就能使用一招职业量谱技能,非常帅气。

普攻—消耗技能—职业量谱技能,这三者的组合丰富了游戏的技能循环,也让人有种搓招的快感,只不过目前的游戏里,对于技能的衔接和释放的提示依旧不是很明显,加上技能比较素雅,笔者在战斗的时候经常不知道自己已经放了几个技能,必须一直看着技能和职业量谱,游戏在UI的设计和打击提示上还是需要在明显一些。除去以上所说的不足之外,游戏的战斗体验还是可圈可点的。

以上就是古剑奇谭OL新加入的古剑奇谭OL元神/气力系统和职业量谱系统讲解了。

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