夜晚的路灯下总有人在散步是一款拥有着丰富剧情的冒险解谜游戏,在夜晚,一条非常适合散步的小道成为了人们非常向往的地方,不仅浪漫而且有助于健康,剧情的元素很丰富,玩家可以能够借此更加了解游戏的内容,在路灯的指引下,除去能够照亮路,更多的是心安,感兴趣的小伙伴快来下载体验吧。
1、通过拖动、点击等操作与地图关卡中的【灯源】进行交互,以此来改变光的路径。
2、当起点与终点之间形成没有岔路的【光的通道】,点击出发即可通关。
3、地图中的【灯源】各有特点,有些是双向的、有些可以联动,还有些可以从下方通过。
1、层层递进,每一个章节都有新的机制,但是学习成本较大需要不断试错。
2、好在上手快马上点击就有反馈。机制也没有做回旋,觉得不错的机制在后面都没怎么遇到。
3、游戏聚焦于夜晚路灯下的场景,这种特定的时间和环境设定,营造出一种神秘氛围。
1、在本站下载夜晚的路灯下总有人在散步,进入游戏,玩家会先看到游戏的主线剧情,画面中一个小女孩在说着自己的事情,并引出了后面的人物。
2、游戏的前几关都是比较简单的,还没有出现一些新的玩法元素,玩家可以通过移动方格内的光源机器,来解谜。
3、一个光源机器,可以照亮两格,而玩家需要通过移动关卡内的所有光源机器,来为女主角照亮前路,顺利通过关卡。
4、后面的关卡会出现太阳的图标,玩家需要尽量的踩上去,再通过关卡,需要玩家提前观察好路线,再开始移动光源。
玩家1:
佳作!喜欢!
是一款小而美的游戏!剧情文字、游戏玩法以及美术音乐都精巧干净,可见制作组审美很好,同时更令我感到惊喜的是,这个短短的demo讲了一个完整的故事,还用了我最喜欢的pov视点手法!
(好像在大雾里读了一篇小说,雾里人们踩着街灯经过,最后太阳升起来,大雾和小说都结束了,我两手空空,但我该回家了。)
而且,可能是每个人喜好不同,讨论区里语焉不详的叙事方式以及游戏提示在我这都是优点,无论是一块块拼凑故事情节还是一次次改变位置像做实验一样在脑子里逐渐完善各类道具的使用说明,都是精彩的思维交互。
在我看来,独立游戏最吸引人的地方是独立,而最精彩的就是作者与玩家的思维(或者说灵感)的互动,这互动包括但不限于理解剧情和推敲道具使用方法,而这一个个小的互动嵌套在一起又是一场更大更全面的精神交互,游戏内容像是“语言”,作者用独具特色的“游戏语言”留下索引,让玩家在各种各样的暗示下到达另一个地方,如果对上了频道,那玩家和作者会在同一个精神空间里相遇并击掌,而这款游戏的“语言”是我认为非常动听的。由于现实原因我玩得断断续续,大概没能成功在理解的终点和作者击掌,但我确实得到了某种微妙感受,而且我确实很享受这段旅途。
碎碎念:
选关页面女孩和狗狗的背景是同一空间的不同时间,光源会不停闪烁,大概是呼应被爸爸修好的路灯?我想再走一遍剧情了。
小偷的灯充满科技感,道具是镜子,而爸爸作为居家男人道具是电热毯哈哈,小巧思真的很有趣。
开屏页面的蛐蛐声好听!寻路依靠的逻辑非常简洁,所以动脑时的思维也透亮,感觉自己整个人都在非常难得地散发着聪明之光(真是善莫大焉)……几次游玩都是下班后,打开游戏几秒钟,能清晰感受到心上长的粉刺掉落整个人渐渐恢复童真的过程……游戏对于光的诠释是温暖的,但情节又在温暖里张扬着冷冽,但表达方式又非常浪漫,每一个视角都成功沿着光走到命运彼端,但每一段独白都让人感到别样的孤独。
很需要这样纯粹的游戏,如果有新作或者续作我一定会继续支持的!加油!
玩家2:
打完啦,整体玩下来还是很不错的,有故事线解密也有挑战性
故事看得出来是串联在一起的,但是比较难懂有些细节做的可能不太好,大致理解是围绕过度追求光而引发的一场火灾(?)剧情还是蛮有趣的!细节处理得再好些就好了!
我看评论区的解密有提示 不知道是不是我卡bug了,没有解密提示,都是我慢慢摸索的,虽然废了点时间,对我来说还是蛮好懂的,后期镜子那一关创意很好,就是没有提示还是卡关了比较久()
作为一个限时完成的小游戏能做成这样已经很不错了!期待更多的作品