台湾版(kofallstar)在众多格斗游戏中堪称佼佼者,无论是画面品质、动作流畅度还是实战竞技体验,都达到了同类作品的顶尖水准。游戏运营方提供的福利相当丰厚,卡池抽取机制虽然带有一定随机性,但整体概率设置合理。想要获取活动全奖励需要投入较多时间,不过游戏环境更新节奏适中,不会让玩家感到过快淘汰。对于格斗游戏爱好者来说,这款作品绝对值得一试!
作为一款横版过关类拳皇游戏,它在画面表现和福利发放方面确实可圈可点,但游戏性方面存在一些通病。最令人困扰的是极度消耗时间的养成系统,2分钟恢复1点体力的设定堪称业界罕见。游戏后期基本沦为挂机模拟器,虽然体力资源充足,但扫荡券却十分稀缺。角色数量看似丰富,实则同质化严重,最终比拼的还是属性数值。熟悉韩国游戏的玩家会立即感受到熟悉的套路,就像是用新包装装旧酒。目前刚开服阶段还算平衡,但可以预见后期必然会出现数值膨胀、突破升阶等逼氪内容。尽管如此,对于拳皇IP的忠实粉丝来说,这款游戏仍不失为一个体验选择。

作为一名零氪玩家,经过12天的努力已经达到90级(主力阵容为爆八、暴风和大蛇一族),成功通关所有主线难度,竞技场也打上了钻石段位。下面分享一些免费游玩的心得:
首先要做好心理准备,游戏需要投入大量时间。建议优先推进主线剧情,这是获取钻石的主要途径(注意尽量达成满星评价以获得额外奖励)。
其次不要过分追求完美阵容,选定一组可以升到六星的link角色重点培养,这样就能体验游戏90%的内容。除非运气特别好或者愿意氪金,否则不建议一次性用完所有钻石抽卡。个人发现每天中午12点服务器刷新后的抽卡出货率似乎更高,我的疯八、暴风和大蛇队伍都是在这个时间段获得的。
如果没有抽到心仪角色也不必着急,任何可以升六星的阵容都能正常游戏。氪金主要提升的是数值成长速度,该肝的内容一样都不会少。我见过不少等级比我高的玩家,主线完成度反而更低。
记得经常给角色赠送礼物提升好感度,每个角色升到lv3都能获得可观钻石奖励。抽卡时优先选择提升概率的限定池,毕竟普通池的随机性太大。
最后祝大家都能组建心仪的阵容。游戏设有平衡属性的PVP模式,但建议网络延迟控制在100ms以下体验更佳。
友情提示:11月更新后只有官方渠道下载的客户端可以正常登录游戏。
综合评分9.5分,其中1.5分是给KOF情怀加分。作为拳皇IP在移动端的代表作品,目前确实难逢敌手。
游戏支持繁体中文,可以直连服务器,提供SSR十连抽、签到奖励等常见机制,采用横版通关玩法,但养成系统极其耗时。
开发商Netmarble作为韩国一线大厂,这次的美术表现可圈可点,但关卡设计过于公式化。对于没有KOF基础的玩家来说,角色技能系统学习成本较高。
台版翻译质量参差不齐,部分角色名称的译法令人困惑。比如Vice被翻译成"拜斯",如果不熟悉韩式英语和日式英语的发音规则,很难第一时间反应过来。
游戏忠实还原了SNK原作中标志性的日式英语发音,比如"round2rdygo"读作"囊得吐,雷底go",这种原汁原味的呈现方式对老玩家来说反而别具魅力。
本作由SNK正版授权,Netmarble负责开发。日服已运营满一年,国际服于2019年10月22日刚刚开服。美区AppStore可以下载,港台地区也提供繁体中文版本。游戏过程中基本可以直连,偶尔会在加载界面短暂卡顿,但影响不大。默认以游客身份登录,支持一键清除数据,也可绑定GameCenter、邮箱和Facebook账号。
在当前国内手游市场环境下,这款高质量且不刻意逼氪的游戏显得尤为难得。今年夏天多个同类卡牌养成类横版动作游戏相继暴死,更凸显出本作的优秀品质。需要特别说明的是,这不是传统意义上的格斗游戏,而是以横版清关为核心玩法的作品。
经过初步体验,游戏氪金程度适中,抽卡分为普通池和限定池,但没有五星保底机制(最高品质为五星)。以爆八卡池为例,运气不佳时大约需要150抽才能获得爆八和疯娜这两个角色。抽到基础角色后还需要突破等级上限,游戏每天免费提供三次突破材料获取机会,每次突破需要10个材料,但日常获取量约20个左右,因此需要长期积累(氪金玩家可以通过重复抽卡快速获取)。
福利系统表现中规中矩,部分限定角色可以通过活动免费获取。游戏引入了类似FGO的礼装系统,特殊爆气大招需要通过抽卡获得(这个设定比较氪金,运气不好可能导致角色缺少关键技能)。PVP系统相对公平,入场时角色技能全部解锁(但网络延迟严重的玩家建议谨慎参与)。
在游戏建模、打击感和音乐方面表现良好,只是部分角色造型略显浮夸(比如八神庵的造型有些杀马特风格)。综合建议:不适合追求短期体验的玩家,更适合长期养成。前期在福利和运气加持下体验尚可,但根据日服经验,后期角色更新换代速度很快,非氪金玩家很难跟上节奏。