全部章节破解版是一款极具创意的3D箱庭解谜手游,为玩家带来前所未有的沉浸式解谜体验。游戏采用全3D建模打造,支持360度自由旋转视角,让玩家能够从各个角度观察精妙绝伦的机关设计。本作已完美汉化并破解全部章节内容,玩家可免费畅玩完整游戏内容,无需额外付费。游戏以其独特的解谜玩法和引人入胜的剧情设计,荣获苹果年度游戏等多项国际大奖,全球下载量突破3000万次。喜欢挑战脑力的玩家千万不要错过这款解谜神作,快来下载体验吧!

《未上锁的房间(Theroom)》是由英国知名游戏开发商FireproofGames倾力打造的解谜大作。游戏第一部推出后便以其独特的玩法和精美的画面获得全球玩家一致好评,在AppStore上获得4.8分的高分评价。开发商趁势推出续作《未上锁的房间2》,同样大获成功。游戏采用独特的"箱中箱"解谜设计,每个机关都经过精心设计,带给玩家层层递进的解谜快感。虽然第三部作品曾一度延期发售,但这丝毫不影响前两作在解谜游戏史上的经典地位。
★苹果25个国家年度游戏
★★GDC年度移动游戏大奖
★★★TIGA游戏设计奖
★★★★系列下载量全球破3000万
TheRoom中文版,全3D可360度旋转的精致画面,配合各类设计绝妙的机关,为你带来独树一帜的解谜体验。游戏中的每个机关都经过精心设计,从简单的齿轮组合到复杂的机械装置,都展现出开发者非凡的创意。玩家需要通过观察、推理和尝试,一步步解开隐藏在箱体中的秘密。
CNN评选最难的手机游戏之一,据说90%的玩家玩家无法通关!游戏难度循序渐进,后期关卡需要玩家具备极强的空间想象力和逻辑思维能力。但正是这种挑战性,让解谜爱好者们欲罢不能。
【未上锁的房间主角和AS的关系。】
他们应该是志同道合的同事或者朋友,总之关系很好。从信中可以看出主角有着好奇心并且一直在寻找答案,和AS寻找的答案是一样的。而且在第三部的日记中,主角在经历了这一切之后为什么会选择第一时间去皇家学院。所以他们是志同道合的同事的可能性比较大。不过AS在降神会的死亡是可以确认的。
Theroom1和Theroom2在一个世界,但不在一个时间线上。游戏通过精妙的时间线设计,让玩家在解谜过程中逐步拼凑出完整的故事情节。这种碎片化的叙事方式大大增强了游戏的神秘感和探索乐趣。
第一部里主角完全解开了箱子,在第二部的结尾我们看到箱子还是未开启前的样子。在第一部里,主角得到了null的能量,进行了时间和空间上的跳跃。在第二部的结尾主角知道了null的秘密又回到了正常的时间线。
Theroom2所有的场景都是必经的,但是场景之间的时间是错乱的。这种时间错乱的设计并非bug,而是开发者有意为之,为的是让玩家体验时空穿越的奇妙感受。
这说明AS在这时已经初步掌握了利用null进行时空跳跃的规律,没有进行随机跳跃,但是还不能保证时间顺序的正确。这才使第二部中的五个关卡相连并且没有出现无用的房间。好像以前没掌握规律的时候进行的随机跳跃让AS吃了不少苦头。
下来说一下为什么第二部的时间是错乱的。
AS死在了降神会,然而在蒙特福的实验室中的信中看到AS还活着,不然他不可能在实验室中留下那封信。
从信中能看出来,AS和蒙特福都死了,但是主角可以活着。AS用自己换了蒙特福的命,蒙特福换了主角的命。
下来说一下我的一些发现。希望对还在思考游戏剧情或者想了解的人一些帮助。参考内容结合iOS版和PC版。
柏拉图认为世界由水(water),火(fire),土(earth),气(air),四种元素组成。并且用几何图形表示。就是图中的四种图案。第一关的箱子四个角也有四元素。并且后世由这四元素衍生出很多东西。
谜题合理,机关巧妙。
作为一款,没有非常复杂的场景变化,每次只在一个房间里,大大减少了场景切换被迫记忆场景带来的不适。这种设计让玩家能够专注于当前谜题的解决,不会因为频繁的场景切换而分散注意力。
很多简单的旋转机关,能够帮助玩家在前期找到破解下一步道具,至少对我来说,不会因为半天找不到破解的线索而失去玩下去的耐心。没有很刁钻的道具组合,解锁思路也很正常。举个例子当你拿到一个金属,你就想用它来砸玻璃,,这就属于不正常的解锁思路,毕竟要是能大力出奇迹的话就没必要玩解密了。
一部大概4-5关左右,还是很耐玩的,平均三个小时完成一部的样子,非常良心的作品,内容充实。每关的谜题设计都独具匠心,难度曲线合理,让玩家在解谜过程中不断获得成就感。
bgm没留意听,不过好像都是特效音乐,客观陈述一下,没有音乐细胞的人不多做评价。但环境音效做得相当出色,每个机关运转的声音都清晰可辨,为解谜过程增添了不少沉浸感。
总的来说简单易上手,作品不会在解密角度上刁难你,更多的是考验观察力,很多容易发现又有意思的设定,还有引人深思的书信文本,是款不可多得的大众向解密游戏。