不完全是一位英雄中文版是一款极具创意且内容丰富的文字冒险游戏,采用独特的聊天框形式呈现剧情,为玩家带来沉浸式的互动体验。在游戏中,玩家将扮演主角莱利,通过对话选项推动故事发展,每个选择都会影响剧情走向和最终结局。游戏最大的亮点在于其多线程叙事结构,玩家可以体验到9种截然不同的结局,每条角色路线都有独特的剧情分支和隐藏内容,大大提升了游戏的可玩性和重复游玩价值。
游戏在角色塑造方面尤为出色,随着好感度的提升和剧情推进,每个角色的性格特点、背景故事都会逐渐展现。玩家不仅能了解到他们的生日、喜好等基本信息,还能通过日常对话感受到他们鲜活的个性,仿佛真实存在于你的生活中。特别值得一提的是,游戏中的角色头像表情会随着剧情变化而改变,夸张逗趣的表情变化配合紧张刺激的剧情转折,再加上恰到好处的背景音乐,营造出极具张力的游戏氛围。

作为一款视觉小说类游戏,不完全是一位英雄拥有32个成就和48张精美收藏插图,全部由曾参与《黑夜办公室》的艺术家绘制。游戏采用Messenger风格的UI设计,让玩家仿佛真的在通过社交软件与角色互动。除了主角外,游戏还有4个主要角色,每个角色都有独立的故事线和多个结局,玩家需要通过不同的对话选择来解锁所有内容。
游戏的故事背景设定在一个超级英雄宇宙中,但玩家并非扮演英雄,而是以普通市民的视角体验这个世界。角色们虽然外表冷漠甚至带有敌意,但深入了解后会发现他们内心的善良。游戏玩法结合了故事推进和定时解谜元素,玩家需要根据老板的任务指示,在限定时间内做出选择,解决各种难题。
有趣的新颖冒险游戏
独特的Messenger风格游戏
32个成就+48个收藏插图
9种不同的结局+完成主义者的奖励路线
艺术家从"黑夜办公室"游戏中绘制的时尚插图
除了玩家角色外,还有4个主要角色-基于与每个角色的互动,许多不同的事件和路线
摊主线
摊主线和其他线有一个最重要的分支,那就是其他线A结局是耀光活着,B线是耀光死亡,但摊主线AB结局耀光都死了,区别在于A结局自己活着,B结局自己也死了(也就是说如果想要全结局,耀光至少死五次)
摊主线进入前提:在所有谈话中选择餐车老板,尤其在老板最后一次与德米争吵并提出一个消极的观念时选择支持老板。
AB分支:听完他的一席话后会有一堆选项,在最后他掏枪的那个选项里,选择第一条"知道了。"进入A结局,选择了第二条"不对劲"进入B结局(建议sl把两个结局快速拿到)
德米线
德米线进入前提:所有选项选高MTP的那条,在所有选项中支持德米,在遇见头儿后选择到后方支援而不是留在头儿身边。在警察局不要帮克里斯或在克里斯线中跳转到德米线(选择两次和德米有关的选项)
AB分支:在相同条件下,最后被SMAKS老大拿枪指着的时候选择第一条(较为积极的那条)进入A结局,选择第二条(较为消极的那条)进入B结局。(同摊主线建议sl)
克里斯线
多选择克里斯的选项,最后在警局和克里斯躲着并躲在在一个柜子里保证两人都活着。同时,如果要你在摊主和德米之间选择,选德米那条比较积极的想法。注意,在克里斯线最终事件里反复提及德米或头儿可以跳转到德米线或头儿线。如果不想跳转,选择和克里斯相关的选项。
A线:高MTP,自动选择帮耀光,去点燃燃油就好了。
B线:低MTP,自动选择逃跑,看完卡其脱离太后的故事就行了。
头儿线
反复选择头儿,在警察局不要帮克里斯或在克里斯线中跳转到头儿线(选择两次和头儿有关的选项),尤其在最终事件头儿让你支援后方时选择呆在头儿身边。
A线:保持高MTP,然后迎接结局吧。
B线:保持低MTP,其他和A线无异
艾什线
在案件4中和克里斯争论后赞同司机的观点
在案件4中救克里斯,按照头的指令做事
在案件不详中在头儿让莱利离开时留下来帮助头
佐伊
在案件4中和克里斯争论后赞同烤肉摊主的观点
在案件4中救克里斯,按照头的指令做事
在案件不详中在和烤肉摊主的对话中选择任意选项
优布司机
在案件4中和克里斯争论后赞同司机的观点
在案件4中救克里斯,按照头的指令做事
在案件不详中头儿让莱利离开时选择离开
在案件不详中莱利被抢对着,说没有时间了的选项中选择第二个选项
此游戏是一部故事驱动的视觉小说,您可以在超级英雄的宇宙中以日常公民的方式生活。
与具有不同个性的各种角色会面并互动。角色们看起来很冷漠,外表看起来有敌视态度,但内心却很善良。
依据老板赋予的任务取得进度,并以"定时攻击"的方式解决独特的难题。
v1.0.21版本
修复部分机型闪退bug
游戏截图