森之灵是一款像素风横版跳跃游戏,这里有非常丰富的任务等待着你来参加和挑战,在这里不仅有着卡通的像素画风,探索神秘的森林世界,带给你非常休闲的体验。
1.丰富的画面和环境设计,五彩缤纷的颜色会在背景中彻底展现出来;
2.寻找隐藏的物品,各个关卡中都有能去找到的稀有物,还能增加分数;
3.向前移动就能推进剧情故事,用自己的视角和选择来触发不同结局。
游戏亮点
完成大量的任务来获得奖励,地形上要注意机关的布置并快速躲避它们;
安卓谜题才能一直走下去,不然遇到拦路的麻烦没有正确方法就完蛋了;
即便是森林也有层次感分明的风格,每个阶段都会遇到不同的风景。
森之灵一款像素风格的冒险解谜游戏,是一款精彩无比的探索冒险游戏,独特的像素画风需要玩家小心的跟敌人进行战斗,但是配合上了欢快的背景音乐又为玩家营造了别样的氛围。探索神秘的森林世界,这里有非常丰富的任务等待着你来参加和挑战,无限制的场景地图让你可以尽情的冒险,发散你的思维进行挑战吧。
这款游戏是以卡通像素风格为游戏背景,以独特的人物情节为游戏核心,带你感受森林世界里的冒险之路,精美的游戏画面配合欢乐的游戏玩法,为你打造了万全不一样的像素探索。
游戏一开始带走主角儿子的那个通体红色的男人,是这个建立在地下的医药公司的内部人员。通过录像带里面的情况可以判断,“梅根的到来”反映了最终的Boss小女孩 梅根是坐直升机来到这里的,很可能是被他接过来度假。而这个公司之所以在这里建立研究室是因为他们发现了一个远古神秘装置,准确的来说是两个,而这个项目明显在盈利----因为在地下实验室里一样一个投影仪在显示变异体信息和财政状况折线图。而就在接来梅根之后,根据录像带“军队突袭”我们可以看出,实验出现了意外,公司的人都被变异体们杀光了,只剩下了开局飞机上的男人,梅根,他的女儿,也死了,所以他想利用那个可以发射冲击波的远古装置击落一架飞机来获得生命体。因为另外一个远古装置的作用是用活人复活死人。
但是很明显这位父亲被自己的女儿梅根杀死了,因为我们可以在实验室的一个房间发现他的尸体,上面插有很多铅笔,而在梅根最终变身之前待的地方,梅根的身边也有很多一样的铅笔,并且我们可以发现地下试验室各处有很多幅小孩子的画,右下角的署名写着梅根(好像是magan不确定),所以是梅根被复活之后变异了,杀了她父亲。
最后,玩家可以选择为了救儿子再次杀掉一飞机的人来寻找生命样本,也可以选择关闭这个装置,然后可以获得神器(吸引或驱散怪物),而拿到神器钥匙的那艘游船是用梅根身上的门禁卡打开上锁房间的,所以也印证了梅根是被父亲接过来度假的。
平台跳跃游戏永远不会过时,他的简单和复杂都让人欲罢不能,直至今日还能看到森之灵这样令人期待的游戏,勇往直前吧,还有什么比翻阅艰险更有趣的?
森之灵是一款动作跳跃类的手机游戏,在这里不仅有着卡通的像素画风,而且还有超清新的唯美背景,都能给你带来良好的体验哦。控制你的小水滴,不畏险阻,一直向前,躲过所有的陷阱以及障碍,带上小水滴一起去冒险吧!
森之灵是一款传统单机像素风的平台跳跃类游戏,游戏中的世界是由精致的像素风来构成,配上优美的音乐来开启一场Plop小水滴,不惧艰难,勇往直前精彩纷呈的冒险旅程。
森之灵游戏上线趣味的说明带给各位小伙伴们哦,丰富的关卡进行闯关吧,展现像素的画风不一样的闯关玩法哦,更多的故事情节进行选择,森之灵游戏中简单的操控带给你丰富的玩法,更多简单的故事情节可以获取,很好玩的森之灵游戏
这都等了多久了,终于有个类似奥日的精神之作出现在手机上了。森之灵-PlopSaga是一款传统单机像素风的平台跳跃类游戏,游戏中的世界是由精致的像素风来构成,配上优美的音乐来开启一场Plop小水滴,不惧艰难,勇往直前精彩纷呈的冒险旅程。
从场景风格、音乐风格、剧情脉络都能看到奥日的影子,不同的是森之灵用了像素风格,可别小看的像素疯,它也能够做的异常精致,蔚蓝就是其中的佼佼者。像素游戏的开发对于萌新开发者来说也容易,开发者就不止一次的说过,点像素的制作花费了他大量的时间要不是得到了好友penny的技术支持,那么开发周期可能会继续延长。
从这里我们就可以看到独立开发者的不容易和成建制的开发团队有多重要,当然森之灵顺利产出了,这是最让人开心的。游戏预期有六大章组成,现已完成五大章内容,共35关,最后一章将做不定期更新。
Ori玩家报道。是只开放了前两章吗?
游戏整体不错,画风属于像素游戏里面最精致的那种。但是
①关卡元素缺乏创新。简直太太太太像Ori了,符文石、藤刺说几乎一模一样都不过分,简直就是极简版Ori…尽管藤刺与固定频率的轰击障碍这些基本元素已经可以做出相当不错的关卡,但是没有特色的游戏是走不远的。(甚至有可能被扣抄袭帽子,这对游戏口碑来说绝对是一件坏事了)
②按键难受。天知道我因为没按上跳跃键死了多少次。而且左右键位距离很近,比较容易按错,尤其是在下意识操作时,按错键带来的失误非常容易打断沉浸感,影响体验。可以增大按键交互范围,或者加入自定义。
③交互细节仍可进一步优化。大可将会消失的土块外形与普通石头做进一步区分,比如加强裂纹,将颜色改成土棕色之类。踩蘑菇特效也可以做得更大胆一些,增强果冻感。游戏整体交互效果偏僵硬,未能发挥出场景能够达到的最好效果。
④缺乏故事性。诚然对于平台游戏,故事性强不强绝对不重要,但是有没有故事性却相当重要。即使是非常非常简单的小故事(Ori、Gris这样的,都不复杂),或者单纯交代一下世界观和背景,绝对能够在一定程度上提高玩家好感度和黏度。
⑤玩家满足感仍有提升空间。磷火的收集并不是强制的,但是游戏应当给予玩家更多收集磷火的激励,这样收集癖玩家满足感能够提升,非收集癖玩家也能尝试着更进一步体验到收集的快乐。且这样的线性地图最好能够添加一些隐藏的小彩蛋,比如隐藏的小洞穴,能够带来惊喜。
当然,游戏基本已经成型很多东西比如关卡肯定不能再大改了,不知道后面的关卡里是否会出现拥有属于森之灵独有的创新元素,很期待。看得到制作者很用心想做好,而且能力也确实很不错,这样的游戏理应获得支持。
森之灵去年11月已经基本完成,耗时一年半(有小半年时间是在自学编程中),这是我正真意义上的第一款独立制作的游戏,自己一人负责了美术,UI,关卡设计,程序,特效,动画等等所有的制作工作(其中多位朋友也无偿的给予了帮忙)
出于当初自己经验与技术的不足,玩法设计上比较单调,所以在关卡上下了一番功夫去设计,可还是不可否认游戏内容与玩法不够丰富,但这款游戏的制作给自己积累了非常多的各方面宝贵经验
现在完成了5大章内容35小关,差最后第6章7小关没完成,不过自己不会再去更新这款游戏!(原因在这里就不解释了)
虽然游戏还差个结尾没完成,但这款游戏自己玩过上百遍,真心觉得挺好玩的,虽然经验技术等等各方面的限制,没有做的更完善,不过自己是用了心,尽力在去做好它的,所以您完全可以抛开剧情,把它当做一款休闲闯关小游戏来玩
现在看游戏谈不上是一个项目,而更像是自己尝试与学习制作后,所完成的一款毕业论文式的作品
游戏主角不管您喜欢还是不喜欢我都不会去做修改,因为我女儿很喜欢这个角色!操控方面我就是这么设计的,自己玩过上百遍,觉得没问题,所以请不用告诉我应该学这款游戏或者那款游戏,如果您真喜欢这款游戏,请尝试着习惯这种操控方式,如果不喜欢,抱歉,我也不会去改。由于自己技术问题,部分手机发烫,暂时解决不了,2017年前的安卓手机可能会出现延迟,掉帧,卡顿的状况
由于完全是靠爱来发电与制作的这款游戏,本想把游戏开个价,多多少少赚点钱!不过考虑再三,还没达到自己觉得能够卖钱的品质与以上几点原因,所以决定游戏以纯免费无广告,无内购的形式与大家分享自己这一年半来的学习成果(IOS与安卓,TAP上将以测试形式分享游戏下载)
现在开发新项目中,当然还是靠爱在发电,新项目吸取了之前的经验与教训,各方面会做的更完整更丰富
感谢您下载游戏,虽然有很多不足之处,但做为作者我玩下来感觉还是不错的,所以希望您也能喜欢
说来特别,这是几乎以一己之力能完成的游戏,开发者边学边做用一年半的努力,实现了这个对于自身来说的壮举!据开发者称,其个人喜欢奥日超级食肉男孩所以选择了这类游戏进行开发,因为受到这些游戏的强烈影响,森之灵会带有以上游戏的特色。
森之灵简单的操作方式,趣味的游戏玩法,海量的游戏体验,超多不同元素打造的界面;
玩家可以在其中放松自己的身心,让自己感受到其中更多不同的游戏乐趣吧;
不同种类的关卡当中,拥有更多的难度,你能否成功的通过那些不同的关卡了;