不是地下城是一款融合了roguelike元素与策略玩法的黑暗风格冒险手游。游戏采用独特的钢笔速写美术风格,搭配逐帧手绘动画,营造出怪诞而富有张力的视觉体验。玩家将组建3人冒险小队,在随机生成的地下城中展开无尽探索。游戏最大的特色在于其创新的部位判定系统,每个角色不同部位都有独立的护甲值和功能设定,需要玩家精心搭配装备和技能才能应对各种挑战。丰富的随机事件、多变的战术组合以及独特的入侵玩法,为玩家带来充满惊喜的冒险旅程。
不是地下城游戏以对冒险者身体部位的不同选择为核心策略玩法体现,其中冒险者将以自由搭配不同的3人冒险小队模式开始他们的旅程。每名冒险者都拥有独特的成长路线和技能组合,玩家可以根据自己的战术偏好培养出风格迥异的角色。游戏采用半开放式养成系统,允许玩家通过不同装备和特质的搭配创造出个性化的战斗风格。这种深度策略性与随机性的完美结合,确保了每次冒险都能带来全新的游戏体验。
【美术风格】

钢笔速写式的硬切风格,各种意象不到的怪异造型,全部采用逐帧手绘动画结合SPINE动画呈现。这种独特的视觉表现手法为游戏营造出强烈的黑暗童话氛围,每个角色和场景都充满细节和个性,让玩家仿佛置身于一个活生生的怪诞世界。
【肉鸽元素】
不是地下城游戏中含有大量随机数的运用令玩家拥有丰富多变的战术与策略。玩家可以领略到不同风貌的地图、不同类型的敌人、不同的意外事件而产生的蝴蝶效应,不同的谜题、不同的随机迷你游戏、不同的难度、不同的装备和道具、不同的技能及特质等等。这些随机要素相互组合,创造出近乎无限的可能性,确保玩家每次进入地下城都能获得独一无二的冒险体验。
【随机事件】
近百种不同的随机事件在探索过程中纯凭良心触发,不同的事件有着各种不同的选择、各种不确定性的路数、完全不按套路出牌的结果。这些事件往往充满黑色幽默和出人意料的转折,有些甚至会影响整个游戏进程,为冒险增添更多变数和乐趣。
【独特的战斗系统】
游戏机制依托在对不同部位的不同选择所造成的不同结果来体现。我们想把更多有趣的内容与我们的游戏相融合。角色的每个部位都有其独有功能性以及规避伤害的几率,每个部位根据角色设定的不同会有相应的护甲保护。这种创新的战斗系统要求玩家在攻击和防御时都要考虑部位选择,大大提升了战斗的策略深度和趣味性。
【入侵事件】
另外,玩家在探索时有几率随机触发其他玩家"入侵事件",玩家可以遭遇其他玩家的角色,与其战斗胜利后获得额外奖励。这种非对称PVP玩法为游戏增添了更多变数,也让单人冒险有了更多社交互动元素。
在不是地下城游戏中,不少大神研究出各种有趣的阵容。那么这些阵容,最强的搭配是什么组合呢?为此小编就告诉大家最适合新人的强力组合。这个阵容以高爆发和控制能力见长,特别适合新手玩家快速上手并体验游戏的核心乐趣。
阵容推荐
凶猛的人,130金币。
装备:疲劳减半法力消耗加倍的铜阶。
技能:三十五疲劳的转圈圈,十疲劳的持续技能,有几率斩断补位的三十五疲劳。
大块头,100金币。
技能:陨石术,回蓝,减疲劳。
装备:陨石术减一回合戒指加打嗝的猩猩。
缺心眼的书,100金币。
装备:打嗝的猩猩,耗蓝减半疲劳加倍的铜阶。
技能:暴风雪,冰封球,冰馆,八魔法附魔。
不是地下城血骑士是游戏中比较强力的角色,因此不少玩家都在使用血骑士。血骑士的三个阶段设计非常独特,每个阶段都有完全不同的战斗方式和技能效果,掌握阶段转换的时机是使用血骑士的关键。
血骑士一共拥有3个阶段,每个阶段都拥有独立的血条,所以我们可以将血骑士的三个阶段理解为3条面。
第一阶段为骑马模式,这个模式是初始模式,只要进入副本就是默认这个,这个阶段血骑士没有血量,只有护甲值。骑马状态下血骑士移动速度快,攻击范围大,但灵活性较差。
第二阶阶段为下马模式,这个模式是需要第一阶段的护甲值全部消耗完毕,胯下的马跑了,血骑士只能徒步战斗,这时候血骑士也只有护甲值,没有血量,同时技能效果发生变化。下马后血骑士的攻击方式更加灵活多变。
第三阶段是血骑士身上的盔甲被打爆,护甲值归零,这时候血骑士就开始出现血条,如果血量消耗完毕,那么血骑士就会死亡。同时这个阶段的技能形态也会发生变化。这个阶段血骑士的攻击力会大幅提升,但防御能力明显下降。
虽然不是地下城游戏还在测试,但是官方还是提供了不少兑换码,方便玩家们进行礼包兑换。这些兑换码可以兑换各种珍贵道具和资源,帮助玩家更快地组建强力阵容,体验更多游戏内容。
兑换码
VX3021001
VX3022001
XIEXIETapTap
GANXIENINDEZHICHI
LARCEN302
在不是地下城游戏中会有各种各样的情绪,其中负面情绪会给玩家带来极差的游戏体验。合理管理负面情绪是游戏中的重要策略之一,了解消除方法可以帮助玩家更好地应对各种挑战。
首先无论是正面情绪,还是负面情绪都是不能自主删除,但是我们可以通过其它手段进行消除。
负面情绪只有3个格子,如果出现第四个负面情绪,就会覆盖掉前三个中的一个,所以我们可以利用这种方式,将最垃圾的负面覆盖掉。
不是地下城部分饰品可以消除一个负面,但是要一直带着,进副本打怪有几率随机获得正负特质,在获得的同时有几率顶掉原有特质。
打竞技场会换一个负面情绪。这种方法虽然不能完全消除负面情绪,但可以将其替换为影响较小的负面效果。
修复了部分战斗时导致游戏崩溃的问题
修复了部分游戏外导致游戏崩溃的问题
修复了棋子移动时仍可以关闭退出的错误
修复了轮回重生的效果问题
修复了荒漠强盗断肢后反击致游戏崩溃的问题
修复了顺劈不消耗疲劳值的问题
修改了语言版本会出现英文的问题
优化了多个音效播放效果
优化了召唤物的等级问题