《地牢求生2》是一款融合了暗黑风格与roguelike元素的硬核地牢冒险游戏。在这个机械与魔法交织的纷争时代,玩家将面对源源不断的强大敌人,通过策略性强化角色属性与装备,在危机四伏的地牢中完成惊险逆袭。游戏采用独特的哥特式美术风格,搭配深度养成系统和随机生成的地图,为玩家带来充满挑战性的求生体验。每次冒险都将是全新的考验,唯有最机智的勇者才能揭开地牢深处的终极秘密。

地牢求生2最新版不仅完美继承了前作标志性的暗黑画风与核心roguelike玩法,更在游戏内容上实现了全面升级。全新加入的"巨像召唤系统"让战斗策略更加多变,而经过优化的装备词条系统则为角色培养提供了更多可能性。游戏还特别设计了昼夜交替的动态场景效果,配合重新编排的BGM,为玩家营造出更具沉浸感的冒险氛围。无论是新老玩家都能在这个版本中找到全新的游戏乐趣。
肝度有点猛,我自认是个非常能肝的闲人,但也有点略微抗不住。倒不是说不能一天好几个小时玩,而是觉得单次下时间过长,认真走迷宫可能要一小时,尤其是对我这种不开图100%就浑身不自在的强迫症患者有一点不友好,太耽误事了。建议可以适当缩短迷宫探索时间,或者增加自动探索功能来缓解这个问题。
技能真的是单一了点。即使配合魔像,可调整的战术也太少了,想都不成。当然这个改动难度有点大,尽力而为没办法。希望后续更新能加入更多技能组合和天赋树系统,让战斗策略更加多样化。
每日任务礼包的问题。为了培养英雄就得刷任务,再想四个任务都完成拿礼包。每天就得六七个任务打底,一个图一小时,六七个小时。。。还得卖装备清背包。我太难了。可以考虑优化任务系统,减少重复性劳动,或者增加批量出售装备的功能。
场的血量设定。目前竞技场基本就是互秒,谁先手就把对面全秒杀。导致玩家只能疯狂拼速度,只要速度够,啥都不是事。像我就狂堆了一个尤莱达,为了被动秒杀。那这就没啥意思了啊。一点反抗能力都没有。建议可以调整下竞技场里英雄的血量上限,给点反抗的机会。同时可以引入更多克制高速流的机制,让战斗更有策略性。
商店真的是黑啊,无论迷宫里还是迷宫外,黑心至极,英雄们卖出去根本连一成都不到。而背包系统恶心的要死,送的双卡给的钻全开背包用了,还不太够。建议提高物品出售价格,或者增加背包初始容量,让玩家能更专注于游戏核心体验。
我们希望呈现的是既熟悉又新鲜的味道,在传统的制模式下加入了"巨像召唤系统","技能释放评价系统"。这些创新机制让老玩家也能获得全新的游戏体验,同时保持了系列一贯的高品质。玩家反馈显示,新系统大大提升了游戏的可玩性和重复游玩价值。
对于地牢新手,仅需要一点点的上手时间。而对于经验丰富的老司机,我们也在玩法上给予了充分的发挥空间。游戏特别设计了难度梯度系统,新手可以通过简单模式熟悉机制,而老玩家则可以挑战噩梦难度获取稀有奖励。这种设计让不同水平的玩家都能找到适合自己的游戏节奏。
完善机制
修复新用户注册的崩溃
重点!优化服务器质量!
NEW!增加迷宫派遣功能
NEW!增加悬赏委托挂机功能
NEW!无尽关重做:推图领取帅气武器皮肤
NEW!无尽关新增跳层功能
NEW!肝帝福音!新增每日双倍经验
修复大量战斗BUG
修复巨像-星光技能BUG
修复复活等技能BUG
修复威尔逊的试炼出bug
修复小丑翻牌崩溃