开局一把剑内置修改器版为玩家带来前所未有的游戏体验,通过内置的强大修改功能,让冒险之旅更加轻松畅快。这款回合制卡牌游戏融合了地牢探险与策略战斗的精华,玩家可以收集丰富多样的技能卡牌,自由组合打造专属战斗流派。在神秘的地牢中,你将面对无数强大的敌人,需要不断提升实力、获取强力装备,才能突破重重挑战。游戏独特的修改功能让你开局即享无限体力,告别广告干扰,专注于纯粹的冒险乐趣。
游戏经过专业修改,玩家开局即可获得无限体力,无需观看广告即可领取所有奖励,所有功能均经过严格测试确保稳定运行。这些修改不会影响游戏的核心玩法,反而能让玩家更专注于策略搭配和战斗体验。

游戏具有经典的地牢探险风格,玩家需要在神秘且充满挑战的地牢中不断的击败海量的怪物。随机生成的地图设计让每次冒险都充满新鲜感,玩家永远不知道下一个转角会遇到什么惊喜或危险。
结合了回合战略,玩家需要通过策略的运用来战胜敌人。每场战斗都需要精心规划卡牌使用顺序,合理分配资源,才能以最小代价取得胜利。
每一个角色都有自己专属的技能,玩家还可以学习副本随机掉落的技能书。丰富的技能系统让每个角色都能发展出独特的成长路线,玩家可以尝试各种有趣的技能组合。
超强超刺激的战斗冒险风格玩法,地牢世界,只有不断的冒险和探索才能更进一步的提升。游戏采用精美的像素画风,搭配动感十足的战斗特效,为玩家带来视觉与操作的双重享受。
通过打boss会获取一些稀有的材料,手机更多的材料,让你的能力和战斗力更快提升起来。每个boss都有独特的攻击模式和弱点,需要玩家仔细观察并制定针对性战术。
成长之路只会越来的越精彩有趣味,而且挑战冒险模式也会更加的具有特色的更多的精彩。随着游戏进程,玩家将解锁更多隐藏区域和特殊事件,让冒险充满无限可能。
挑战的难度并不大,在战斗之中,拿出你的宝剑和对手进行战斗厮杀,完成战斗部署任务。游戏采用渐进式难度设计,新手也能快速上手,同时为老玩家准备了极具挑战性的高难度模式。
轻松击败强敌,获取最终的游戏胜利,面对重重考验,玩家需要不断的战斗和提升自己。丰富的装备系统和技能树让角色成长路线多样化,玩家可以自由选择发展方向。
实力和战力温馨增加,和恶龙的战斗时时刻刻进行着,在这地牢世界,玩家一直在成长。游戏还支持多周目继承系统,让玩家可以不断挑战自我,追求更完美的战斗表现。
卡牌升级的问题
开局一把剑首先1级升2级 需要技能栏有一个这张卡,升级的话需要背包里有两张同名卡,这个升级需求在背包技能栏右下角有两行小字(我也很想吐槽的)。建议玩家在前期优先升级核心技能卡,不要分散资源,这样才能快速形成战斗力。
武器问题
武器是不可以升级的,高级别的装备等你升级高了打怪会爆,商店也可以购买。还有就是只装备法术书和盾牌不装备武器不可以攻击(法师可以玩剑,战士可以用法杖我从开始内测的时候就吐槽了很久)。建议玩家根据当前等级选择合适的装备,不要盲目追求高等级装备。
对于打不过的怪
可以选择怪物卡片右上角的x直接跳过,不话费体力,有的怪打不过直接跳过去就可以了(当时我想群主建议说跳过要花费体力,群主表示那样会限制自由度)。这个设计很人性化,让玩家可以灵活调整战斗节奏,避免卡关。
特殊事件
开局一把剑这个我就说商店可以买东西刷新要体力,无人问津的神殿可以删除不想要的技能(其他的我就不透露了,大佬们自己探索吧)。特殊事件往往能带来意想不到的收获,建议玩家多探索地图每个角落。
关于打不过怪这个问题
可能是你的技能搭配不够好,我们好几个人亲测试过很多种流派都可以打过最后的boss的。建议新手玩家先尝试均衡发展的流派,等熟悉游戏机制后再挑战特殊流派。
一个小彩蛋
看完制作人名单(其实可以直接拉到最后)会给一张卡。这张卡往往具有特殊效果,建议玩家不要错过这个隐藏奖励。
体力问题
这很重要,体力不会自动回复,用完后只能打本层最终boss了,所以要合理分配体力,打最终boss不消耗体力,而打完boss进入到下一层体力会全部恢复。建议玩家在每层开始时先规划好体力使用,优先挑战重要目标。