开局一把剑内置修改器版是一款融合了卡牌策略与地牢探险元素的回合制游戏,为玩家带来前所未有的自由体验。通过内置修改器,玩家可解锁无限体力、免广告奖励等特权,大幅降低游戏门槛。在随机生成的地牢中,玩家需收集数百种技能卡牌,搭配独特战斗流派,挑战形态各异的怪物与首领。游戏采用渐进式难度设计,从基础装备到传奇武器,每个阶段都能感受到角色成长的乐趣,而丰富的副本事件和隐藏彩蛋更让冒险充满惊喜。
游戏已被修改,玩家开局可获取无限的体力,且免广告获得奖励,亲测有效。该版本还优化了资源获取效率,所有宝箱必出稀有道具,商店刷新次数无限制,让玩家能更快体验到后期内容。修改功能经过严格测试,不会影响游戏核心玩法平衡。

游戏具有经典的地牢探险风格,玩家需要在神秘且充满挑战的地牢中不断的击败海量的怪物。每层地牢采用roguelike机制生成,包含陷阱房、精英房等特殊区域,每次探索都是全新体验。
结合了回合战略,玩家需要通过策略的运用来战胜敌人。战斗系统引入元素相克机制,火系技能对冰霜怪物造成双倍伤害,合理利用环境要素可触发连锁反应。
每一个角色都有自己专属的技能,玩家还可以学习副本随机掉落的技能书。角色培养系统包含天赋树和转职设定,20级后可选择进阶职业方向,如元素使或暗影刺客。
超强超刺激的战斗冒险风格玩法,地牢世界,只有不断的冒险和探索才能更进一步的提升。动态难度系统会根据玩家表现调整怪物强度,确保挑战始终保持在合理区间。
通过打boss会获取一些稀有的材料,手机更多的材料,让你的能力和战斗力更快提升起来。材料合成系统支持自定义装备属性,收集特定组合可激活隐藏套装效果。
成长之路只会越来的越精彩有趣味,而且挑战冒险模式也会更加的具有特色的更多的精彩。赛季模式每月更新主题关卡,参与排名可获得限定皮肤和称号奖励。
挑战的难度并不大,在战斗之中,拿出你的宝剑和对手进行战斗厮杀,完成战斗部署任务。新增的自动战斗系统支持策略预设,适合不同场景的快速切换。
轻松击败强敌,获取最终的游戏胜利,面对重重考验,玩家需要不断的战斗和提升自己。成就系统包含200+挑战项目,完成特定成就能解锁特殊卡背和角色外观。
实力和战力温馨增加,和恶龙的战斗时时刻刻进行着,在这地牢世界,玩家一直在成长。社交系统支持好友组队探险,3人协作时可触发组合技系统。
卡牌升级的问题
开局一把剑首先1级升2级 需要技能栏有一个这张卡,升级的话需要背包里有两张同名卡,这个升级需求在背包技能栏右下角有两行小字(我也很想吐槽的)。建议优先升级核心输出技能,辅助类技能保持1级即可,后期可通过神殿直接获取高级技能。
武器问题
武器是不可以升级的,高级别的装备等你升级高了打怪会爆,商店也可以购买。还有就是只装备法术书和盾牌不装备武器不可以攻击(法师可以玩剑,战士可以用法杖我从开始内测的时候就吐槽了很久)。第15层后会出现可镶嵌宝石的传奇武器,最多支持3个镶嵌槽。
对于打不过的怪
可以选择怪物卡片右上角的x直接跳过,不话费体力,有的怪打不过直接跳过去就可以了(当时我想群主建议说跳过要花费体力,群主表示那样会限制自由度)。但要注意精英怪跳过3次后会强化为守卫者,必须击败才能进入下一层。
特殊事件
开局一把剑这个我就说商店可以买东西刷新要体力,无人问津的神殿可以删除不想要的技能(其他的我就不透露了,大佬们自己探索吧)。赌场事件有概率获得双倍金币,但失败会损失当前层数所有收益,建议存档后尝试。
关于打不过怪这个问题
可能是你的技能搭配不够好,我们好几个人亲测试过很多种流派都可以打过最后的boss的。推荐新手使用"冰霜+雷电"的控场爆发组合,或"毒伤+吸血"的持续作战体系。
一个小彩蛋
看完制作人名单(其实可以直接拉到最后)会给一张卡。这张彩蛋卡牌"开发者的祝福"具有全游戏最高暴击率,但需要完成10次完美闪避才能激活特效。
体力问题
这很重要,体力不会自动回复,用完后只能打本层最终boss了,所以要合理分配体力,打最终boss不消耗体力,而打完boss进入到下一层体力会全部恢复。建议保留3点体力应对紧急情况,某些隐藏房间需要消耗体力开启。