【青春篮球官网】是一款多人同时竞技的篮球游戏,玩家可以自行组队,也可以和好友开黑,让你不用再现实中也能在短时间内轻松体验到篮球竞技的快感!
《青春篮球》是一款十分有趣的体育竞技游戏!精美的游戏画面,精妙的操作手感,厚实的技术深度,给你带来全新的体育竞技游戏体验!最重要的是游戏的核心是公平竞技,公平,这意味着你匹配到的是实力相近的对手和队友;意味着人民币玩家再也不会在游戏中碾压对手;意味着我们不用担心被高手的小号虐的死去活来!给你愉快的游戏体验!
OMFG
游戏本身还是不错的……不过还是想说点什么……
感觉青春篮球和街篮有相同的地方,就是内线统治一切,外线就传个球断个球,偶尔空位投个三分(有时候还进不去)什么的就好……感觉对外线不太公平。
还有就是扑球动作,感觉好像能扑倒,但扑过去之后离球还有一段距离,然后就给了对手可乘之机……抢板也和扑球差不多,看不清球落点……
最重要的是,独狼太多,内线想着自己怎么能扣,外线想着怎么浪投三分,更有甚者玩个c都浪3分是要闹哪样??搞得我一个玩配合的sg都不敢传球了……希望官方能做点什么……要不然游戏体验确实不好……
弦上有春秋
游戏整体画风挺不错的,我只玩了3局。谈谈个人看法啊(不喜勿喷)
主界面挺好看的,洋溢着青春风,相信这会是一个好的卖点,手感比原来玩过的几款比较好,所以,就这两个优点我感觉就可以四星了。但是,也有些不足的……
首先,我个人不太清楚这个投篮的时机,可以考虑加一个投篮指示图,其次,虽然我玩的sg,但是我感觉sg的三分有点准,可以考虑降低命中率,不然的话,两个投篮职业会是大部分人玩的职业,然后可以考虑加一个匹配啥的,只有排位赛,一个游戏就会过于紧张,休闲就感觉没有了,最后,望游戏越来越好,就这样吧??????
1月11日更新公告
【新增内容】
1、新增技能:大力灌篮(C)、强力虚实(PF)、背打转身后撤(SF)、背打转身后撤(SG)、空中得分(PG)
新技能的获取方式:
(1)新技能可在紫晶段位后通过比赛获得的B格猫获取;
(2)新技能上线首周,可通过限时职业技能包直接购买获取;
2、新增征召模式和匹配赛中组队大厅的聊天功能
3、新增征召模式和匹配赛的快速邀请功能,当在准备场中时,可以快速邀请当前组队大厅的房间中只有独自一人的玩家
4、即将开启征召模式中单排搜索功能,单排玩家只会与单排玩家进行匹配比赛
【优化内容】
1、若社团会长14天没有登录游戏,将按照会长>副会>经理>普通成员的顺序任命为新的会长。若在普通成员中任命,优先选择段位最高的玩家
2、组队进行比赛时,准备场中的聊天频道优先选择为队伍频道
3、优化征召模式和匹配赛中组队大厅的房间显示规则
4、优化扭蛋机跳过动画功能,在扭蛋机启动前即可选择跳过动画
【职业平衡】
1、略微延长PF和SF近距离普通灌篮的帽点
【修复内容】
1、修复分享活动异常的问题
2、修复征召模式和匹配赛中,在准备场无法选择加入其它队伍的问题
1月5日更新公告
【新增内容】
1、新增玩法功能—「匹配赛」。
匹配赛是由玩家创建或加入限定职业搭配的队伍进行匹配的3v3比赛,匹配赛不会影响排位星级的变化。匹配赛可完成首胜任务,同时比赛胜利可获得:金币,表现积分,潜能,B格猫,健身卡等奖励。
2、开启新一轮的分享邀请活动:完成相应的分享邀请任务可获得珍贵的道具奖励
3、新增比赛场中空位出手几投几中的显示
4、新增锦标赛扭蛋机的十连抽取功能
5、新增准备场的世界聊天频道中可以点击玩家头像快速邀请比赛的功能
6、新手引导中的第一场比赛调整为新生赛
【优化内容】
1、优化钻石及以上段位的排位匹配规则,采用征召模式(单排和组排)
征召组排:可以创建或加入规定队伍职业的房间进行排位匹配
征召单排:快速加入符合条件的房间进行排位匹配
2、新生赛奖励调整,比赛胜利获得B格猫,失败将不获得奖励
3、新生赛参加规则调整,只有塑料、青铜、白银段位才可以参加新生赛
4、新生赛匹配规则优化,内线玩家和外线玩家不会匹配到同一场比赛
5、平衡S级应援(安娜)羁绊效果“不屈灌篮”的触发几率依次调整为:
0星:原百分之15->现百分之25
2星:原百分之18->现百分之30
3星:原百分之21->现百分之35
4星:原百分之24->现百分之40
4星:原百分之27->现百分之45
5星:原百分之30->现百分之50;
与此同时我们降低了触发不屈灌篮后的命中率
6、优化世界聊天功能,现在准备场中可以在世界频道聊天
7、调整最强王者的获取条件,只有王者积分前30名的玩家才可以成为最强王者
8、调整了赛场内2秒抢断保护的区域,避免现在开局时会被抢断的情况
9、在比赛加载时强行退出游戏的玩家,将被进行禁赛惩罚。
【职业平衡】
1、平衡篮板机制,篮板的可抢角度缩小。我们调整目的主要有:
a、加强了篮板的站位技巧,现在篮筐左侧更难强右侧弹出的篮板球了。
b、加强了内线分球,卡位的作用
c、缓解了篮板碾压的情况,一些偏差角度比较大的球掉在你头上的时候,不会再轻易的被拿走了。
2、平衡假投命中率,命中率会随着假投次数的增加而逐渐降低