王国保卫战:起源是一款2D复古风格的策略塔防手游,拥有精致细腻的卡通画面和丰富有趣的游戏模式。你将扮演精灵王国的守护者,在神秘森林与古老遗迹中建造防御塔,抵御恶魔与暮光军队的入侵。不同的防御塔拥有独特效果,策略搭配至关重要。

你可以选择经典、钢铁和英雄等多种游戏模式,证明自己战术大师的实力。利用游戏内置的百科全书,深入研究敌人与防御塔的特性,做到知己知彼。征服并升级传奇英雄,解锁他们非凡的能力与法术,降下闪电、召唤援军,一口气消灭数十个敌人。游戏包含70多种成就,并提供三种难度,让新手和老手都能沉浸其中数小时。
再次踏入《王国保卫战》的世界,探索神秘的精灵森林、魔法仙境,甚至漂浮在空中的古代都市遗迹。利用全新的防御塔和部队释放精灵之力,精灵弓箭手、秘法师、石环德鲁伊和精灵步兵将成为你的主力。全新推出的防御塔拥有超过18种独特能力,等待你去发掘。用精灵神箭手、符文巨熊、催动魔法的巫师甚至活体巨树,将敌人消灭殆尽。拿起武器,抗击豺狼部族、巨型蜘蛛和可怕的暮光军队,投身史诗级的头目战。
重新进入《王国保卫战》的世界,游览神秘的精灵森林、魔幻仙境以及古老都市的漂浮遗址。利用全新的防御塔和部队释放精灵之力,精灵弓箭手、神秘法师、石环德鲁伊和精灵步兵就是你军队的支柱。你会发现八个新的专业防御塔升级附带有18种多种能力,用精灵射手、符文熊、运用魔法的巫师以及动画式巨型大树来歼灭你的敌人。拿起武器去抗击30种新敌人,来一场史诗般的头目决战,面对一群又一群豺狼人、巨型蜘蛛和可怕的暮光军队。掌握和升级九位传奇英雄以及其令人称道的力量与法术,降下闪电、召唤援军,利用每位英雄的特殊力量消灭数十名敌人。几小时游戏就能让你获得超过70种成就,并为菜鸟和骨灰级玩家提供三种困难模式。玩不同的游戏模式,如经典模式、钢铁模式、英雄模式,来证明你作为主战术师的魄力。在改造的Gnome商店中,可使用辛苦赢得的宝石购买新改良的装备。在游戏内百科全书中,可获取敌人和防御塔的相关信息。
研究你的敌人和防御塔,游戏内置百科全书助你知己知彼。寻找并升级九位传说中的英雄,提升战力和法术。降下闪电,召唤援军,使用每个英雄的独特权力抹杀敌人。发现八个新的升级防御塔,拥有超过18种防御能力,打败你的敌人。玩不同的游戏模式,包括经典、钢铁和英雄模式,证明你的勇气。拿起武器对抗30个新的敌人类型,迎接史诗般的boss战,面对豺狼、巨型蜘蛛和可怕的暮光军。让自己沉浸在游戏中,赢取超过70个勋章,有三种难度模式可选。使用你辛苦赚来的宝石,在改组后的侏儒店购买新改良的设备。释放精灵之力,建立新的塔防部队,精灵弓箭手、神秘法师、石德鲁伊和精灵步兵组成军队的中坚力量。重新进入保卫王国的冒险世界,游览神秘的精灵森林、古老的大都市、神奇的仙子王国,包括漂浮废墟。
塔防教科书系列,其完美的平衡性和丰富的彩蛋为其增光添彩。从防御塔这一个方面讲讲这一代的变化。箭塔向来分为控制和爆发两种。一代箭塔相当强势,树塔控场能力很强,火枪塔的暴击和射程相当给力。二代箭塔一辅助一爆发,在兵营不突出的二代略逊色,好在爆发箭塔手也够长。但是三代箭塔直接废掉一座。蓝塔削魔抗理论上不错,但需要不少箭才能削掉一层,好在塔的基础伤害也足够,技能爆炸箭伤害说得过去,催眠控制也不错。长弓塔分开来说,技能猎人标记触发几率较高,是三代塔中的神技,翻倍伤害打精英怪效果很好。另外一个快乐秒杀技能万一蒙中一个精英怪也不错。然而我用起来效果不是特别好,不止一两次观察到它没射中目标。所以我用的长弓塔比较少。面对被削弱的其他三塔,兵营迎来了自己的巅峰时期。原先的射箭是满级塔专属技能,现在二级塔都可以射箭了。满级塔的剑士打架相当给力,野人塔技能可控场、可真伤、可群体回复,它好用的像是二代机器人,这俩完全可以卡死一个岔路口。相比之下,一二代兵营显然是辅助整个塔防体系的。一代骑士最肉,拖人消耗能力很强,前提是附近其他塔伤害足够。狂战士塔纯输出微控制,配合肉盾使用最佳。二代兵营的设计有刺客信条的气息,圣骑士塔增加了伤害能力,但不再皮糙肉厚。刺客塔相当有意思,有一套偷钱流流传于世,宗旨是拖更多时间偷更多钱,用偷来的钱养别的塔。在全兵营挑战可能有奇效。总而言之,兵营从辅助配合转型成为防守核心。法师塔变弱了,原先注重的高爆发变成了多目标。法师科技上的传送能力为其添彩不少。原来的召唤能力给到了炮塔,效果一言难尽。新的法师塔一个打鸟破防专业户,一个爆发支援专业户,二者使用合适效果还可以,但单论塔的控制能力变弱一点,不过科技树的传送补了回来。总体效果没有二代死灵塔惊艳,但也不算太差。根据观察,这一代精灵塔的面板伤害标的是三颗魔法弹的伤害和,这伤害就很无语。个人认为炮塔真心一般,前期伤害低范围小,升级太烧钱。俩四级塔一个大树一个大石头,大树在弯道控人有奇效,爆炸果子伤害够看但能扔到谁脸上完全看脸。召唤能力给到石头,前后能叫俩黑熊。三代召唤物对比一下,一代元素人皮糙肉厚,配合绵羊术效果不错,叫去拖住精英怪挺好用。二代死灵骑士配合死灵塔可以快乐叫小骷髅,法术战可以直接变成全线肉搏。三代小熊有俩,定位有点模糊,用来和兵营或者援军配合可以守路,但自身伤害和血量有一点让人失望。说回炮塔本身,石头塔可以攒炮弹,和二代暴风塔一样,具体效果不需要多说,给敌人加的标记加到精英怪即是赚到。大树前面说过,弯道有奇效。总而言之,这一代炮塔几乎颠覆了原来的“兵营辅助”模式,新增的塔也很独特。很多塔面临被调整和削弱的局面,但设计上加强了各个塔之间的配合和与场景的联系。此外,这一版似乎更注重一些新套路的开发。对整个游戏而言,这样大的突破足以看出设计师的创新和调整能力非常强,也可以看出开发者很用心。大爱王国保卫战,最爱这一款起源。
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本人用莉莉丝通关了主线的最后一关——艾纳尼神殿。总结如下:本关的左路自带一个升级版兵营“变节者”。一技能【吸血打击】对目标造成50/100/150物理伤害并用所造成伤害的一半来治疗自身。二技能【双重飞刀】远程攻击将投出两把飞刀。三技能【利刃盔甲】变节者受到的伤害会反弹20/40/60%给面前的敌人。蜘蛛女王会时不时地过来骚扰你,注意赶走。她也会在路上产卵并铺一大片蜘蛛网,你可以在她刚下来的时候点击她把她赶走。我的通关阵容就是如此。除最上边的兵营外,其余的兵营升剑士并尽早点完闪避。德鲁伊兵营主升治疗,副藤蔓。右路不需要奥数弓箭手,所以选择长弓塔并且先升秒杀,其次就是标记,因为本关会来傀儡。然后就是莉莉丝,这是我第二喜欢的英雄,因为她可以单杀鞭笞者。我也特别喜欢她的语言和技能。作为一个420血还带中甲的战士,莉莉丝强大的真伤概率秒杀和高伤害aoe都非常出色,可以及时清理黑寡妇之子和骚扰者。
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