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新新魔塔 1.8.0

新新魔塔
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  • 3
新新魔塔是一款别具一格的魔塔游戏,它在传统魔塔玩法的基础上进行了创新,引入了全新的游戏机制和元素。游戏总共有56层,包括主塔20层、入口、地下25层以及神秘楼层10层。这款魔塔最大的特色在于伤害值并非固定不变,玩家和怪物都有可能触发暴击或miss,而白银史莱姆和黄金史莱姆则需要通过特殊的战斗方式来解决。相比普通魔塔,它更具挑战性,游戏难度较高,大多数玩家即使深入研究也难以通关。尽管魔塔的界面看起来像普通的地牢游戏,似乎只需随意打杀就能过关,但实际上,这款游戏需要玩家动脑筋思考,任何轻率的决定都可能导致失败。游戏包含属性攻击、防御、生命、金币和经验值。对怪物的伤害次数计算公式为:敌人的生命/(自
  • 版本:1.8.0
  • 类型:策略塔防
  • 系统:Android 5.0以上
  • 语言:简体中文
  • 大小:236.6MB
  • 时间:2026-07-16 17:09:38
标签: 策略 像素 怀旧经典 街机
8 评分

新新魔塔是一款别具一格的魔塔游戏,它在传统魔塔玩法的基础上进行了创新,引入了全新的游戏机制和元素。游戏总共有56层,包括主塔20层、入口、地下25层以及神秘楼层10层。这款魔塔最大的特色在于伤害值并非固定不变,玩家和怪物都有可能触发暴击或miss,而白银史莱姆和黄金史莱姆则需要通过特殊的战斗方式来解决。相比普通魔塔,它更具挑战性,游戏难度较高,大多数玩家即使深入研究也难以通关。尽管魔塔的界面看起来像普通的地牢游戏,似乎只需随意打杀就能过关,但实际上,这款游戏需要玩家动脑筋思考,任何轻率的决定都可能导致失败。游戏包含属性攻击、防御、生命、金币和经验值。对怪物的伤害次数计算公式为:敌人的生命/(自己的攻击-敌人的防御),而伤害数值的计算则是:怪物伤害次数*(敌人的攻击-自己的防御)。

新新魔塔

新新魔塔手机版特色

疲劳

疲劳会影响到你攻击的命中率,越是疲劳,命中越低。疲劳的极限是100,当达至或超过此数值时,你的攻击就会完全打不中对手。而使用特殊技能是导致疲劳的主因,每当战斗完结的时候,疲劳就会回复。

气息

气息在战斗中会通过攻防来增加,当气息条达至上限就能增加一点气息以供使出技能之用!怪物与人一样拥有气息,当攻击或是被攻击时,气息就会上升。怪物会在气息储满后,下个攻击回合就会使出会心一击。

战斗

本作最大的特点就是战斗模式半固定,也就是说只要操作方法固定,战斗结果就必然固定,要改变战斗结果,就必须要改变操作方法。这既避免了save/load大法的繁琐和原版中战斗过程的无聊,也保留了新鲜感。可以说新的战斗模式是新作中最经典的部分。

新新魔塔游戏物品介绍

怪物图鉴:可查看怪物能力(怪物能力包括名称、特殊能力、体力、攻击力、防御力、敏捷、攻击次数、估计伤害、金币、经验)

飞行器:可使勇者出现于任意到达过的主塔楼层和地下楼层的楼梯口

(主塔入口为0F,地下楼层为负值

若当前楼层>目标楼层,则勇者将出现于目标楼层的上楼梯

若当前楼层<目标楼层,则勇者将出现于在目标楼层的下楼梯

若当前楼层=目标楼层,则勇者将出现于在正数楼层的下楼梯或非正数楼层的上楼梯)

随意门:当勇者面对平地,熔岩或者某些特定的墙时,按T键可以使面前一格的地质变为黄门,使用成功后,随意门-1

神剑之证:神剑之证+5,当勇者面对怪物时,按W键可以使面前一格的怪物变为绿色史莱姆,使用成功后,神剑之证-1

锄头:交给盗贼,开启通往地下的通道

宝石锄头:共有4把,用来开地下22层的4道逻辑门

冰之护符:使勇者不受熔岩的伤害,将熔岩化为平地

魔法护符:攻击方式为魔法攻击的怪物的防御力下降(勇者的防御力/3),四舍五入,且最低下降为0,但对暗黑魔法师无效

(魔法护符的效果可以跨越所有存档,即使这些存档里的勇者并不拥有魔法护符)

黄锁匙(买价20卖价10):打开1扇黄门

蓝锁匙(买价80卖价40):打开1扇蓝门

红锁匙(无法购买,卖价500,1.42版本中卖价250):打开1扇红门

金块:金币+200

魔法之匙:黄锁匙+1,蓝锁匙+1,红锁匙+1

十字架:一旦勇者的体力<1时,则体力+2000(若勇者在战斗中体力<1,则回复体力后,战斗继续:若怪物本回合的攻击次数已用尽,则勇者攻击;否则怪物继续攻击)

铁剑:攻击力+8,若攻击临界值<10,则攻击临界值变为10

皮革之盾:防御力+7,若防御临界值>25,则防御临界值变为25

长剑:攻击力+16,若攻击临界值<30,则攻击临界值变为30

铁盾:防御力+13,若防御临界值>20,则防御临界值变为20

宝石剑:攻击力+30,若攻击临界值<60,则攻击临界值变为60

光之盾:防御力+22,若防御临界值>15,则防御临界值变为15

灵光剑:攻击力+40,若攻击临界值<100,则攻击临界值变为100

圣光十字盾:防御力+35,若防御临界值>10,则防御临界值变为10

勇者之剑:攻击力+50,攻击临界值变为150

勇者之盾:防御力+50,防御临界值变为5

红宝石:攻击力+2

蓝宝石:防御力+2

绿宝石:敏捷+1

跃进之翼:等级+1,体力+400,攻击力+5,防御力+5

加速之翼:敏捷+3

伤药:体力+150

高级伤药:体力+400

圣水:体力*2

抗毒剂:使勇者从中毒状态进入正常状态

火酒:使勇者从衰弱状态进入正常状态

镶有钻石的章:贤者之证,鉴定后敏捷+5并获得某种特殊能力

镶有黑珍珠的章:霸者之证,鉴定后攻击力+15,防御力+15,并获得某种特殊能力

镶有红宝石的章:勇者之证,鉴定后必杀率+5%

三个章详细介绍

贤者之证

1级:当怪物的一次攻击没打中主角时,主角有61%的几率回复体力,如果主角当前体力小于300,那么回复体力=怪物攻击力/5+100,否则回复体力=怪物攻击力/5

2级:特定角色为地下7F右下的商人。功效为当怪物的一次攻击没打中主角时,主角有81%的几率回复体力,如果主角当前体力小于300,那么回复体力=怪物攻击力/5+200,否则回复体力=怪物攻击力/5。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角且能造成伤害时,主角有11%的几率收集一次能量,同时减伤50点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复0到29点体力

3级:特定角色为主塔15F右上的商人。功效为当怪物的一次攻击没打中主角时,如果主角当前体力小于300,那么回复体力=怪物攻击力/5+300,否则回复体力=怪物攻击力/5。当怪物的一次攻击击中主角时,如果该怪物是魔法师系怪物,那么主角有21%的几率收集一次能量,同时减伤100点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复(怪物攻击力)到(怪物攻击力+19)点体力;如果该怪物不是魔法师系怪物且能对主角造成伤害,那么主角有31%的几率收集一次能量,同时减伤50点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复0到29点体力。

(吸收的能量可以跨越所有存档,比如持有2级贤者之证的勇者在战斗中吸收了1次能量,随后撤退,若此时读取了一个存档,则在最新一次战斗胜利后,勇者也可以随机回复1点至29点体力,即使该存档下,勇者不持有贤者之证)

霸者之证

1级:当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角时,主角有6%的几率反弹攻击,如果怪物对主角的伤害/2>=怪物体力,那么怪物直接死亡,否则主角承受伤害=怪物对主角的伤害,怪物承受伤害=怪物对主角的伤害/2

2级:特定角色为主塔1F左上的老人。功效为当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角时,主角有11%的几率反弹攻击,如果怪物对主角的伤害>=怪物体力,那么怪物直接死亡,否则主角承受伤害=怪物对主角的伤害/2,怪物承受伤害=怪物对主角的伤害。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角但没有触发反弹功效时,主角有11%的几率本回合防御力*2

3级:特定角色为主塔19F上面的老人(鉴定需100经验值)。功效为当主角的一次攻击击中怪物时,怪物有11%的几率本回合防御力-怪物防御力/1.3(对魔王·格勒第无效)。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角时,主角有16%的几率反弹攻击(对大魔王、魔王·格勒第、毒龙无效),如果怪物攻击力/2>=怪物体力,那么怪物直接死亡,否则主角承受伤害=怪物对主角的伤害/3,怪物承受伤害=怪物攻击力/3。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角但没有触发反弹功效时,主角有16%的几率本回合防御力*2

勇者之证

1级的勇者之证:

必杀率+5%

2级的勇者之证:

攻击次数+1

3级的勇者之证:

勇者有16%的几率暴击

暴击:当勇者的攻击力不小于怪物的防御力-攻击临界值,且怪物攻击力+防御临界值不小于勇者防御力时,勇者对怪物造成附加伤害,(若勇者本次的攻击是一次必杀,则附加伤害翻倍)(在1.33或者1.42版时勇者攻击力+5,怪物防御力-3)

更新日志

v1.8.0版本

新增【技能简化模式】

大量成就

游戏截图

详细信息

  • 文件大小:236.6MB
  • 当前版本:1.8.0
  • 新新魔塔图1
  • 新新魔塔图2
  • 新新魔塔图3
  • 新新魔塔图4
  • 新新魔塔图5

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