游戏ios版是一款动作射击类游戏,拥有极具辨识度的忍者水墨画风。操作门槛极低,只需两个按键,却能有效锻炼手速和反应能力,带来截然不同的游戏乐趣。欢迎下载体验!
如果你是手残党,建议先绕道而行,因为“刃心”虽然只有两个按键,却有种难以抗拒的魔力,让人欲罢不能。游戏的配乐燃到极致,尤其是激昂的鼓点,当你连续击杀敌人时,那种快感简直无法用语言形容。总的来说,这款游戏需要极高的速度、敏捷的思维和精准的判断力,连击次数还会直接影响屏幕场景的变化。

在游戏中,玩家扮演一名忍者,不断冒险前行,躲避沿途的障碍物。
危险时刻,快速反应能让你走得更远,强大的战斗力则能帮你获得更高的通关分数。
游戏包含超丰富的关卡和模式,充满挑战,是对玩家手速和反应能力的极致考验。
游戏风格以水影画风为核心元素,精心打造出独特的视觉体验。
看似简单,玩起来却相当残酷,艺术风格棱角分明,让人充满战斗欲望。
boss会向前小段冲锋,然后从肚子里吐出酸液,这个技能我通常直接躲避,打boss时它用得不多,所以不太熟悉,大家知道的可以在楼下补充。
第一波怪用轻击加重击加旋转解决,周围的四个弓箭手可以不管,直接往前走刷第二波怪。
这个技能差不多算大招,boss跳到场景中央,持续召唤锁链,伤害极高,吃满基本凉凉。boss释放时地上会出现两个黄色区域,站在里面就能免受伤害。
屠夫将钩子插入地面,短暂延迟后从主角所在位置冒出三次,释放时boss身上有持续红光,很容易判断,只需持续移动就能躲开。
第二波怪用鬼神清理完(第二波怪的弓箭手必须清,否则不能去boss房间)。先别急着进boss房间,等一分钟鬼神技能冷却。
旋转手中的钩子,再扔向主角,这个技能前摇很明显,可以用反击挡住或闪避。
刷boss时,那两千多伤害加个短暂无敌很好躲。这关boss千万不能莽,伤害很高。屠夫一形态有五个技能。
先圆形挥舞一下钩子,再扔向主角,这个技能速度极快,只能靠反应躲避,我基本没躲过去几次。
国产游戏能有这么高的完成度实属不易,创意十足,画面简洁,连击时的画风转变和人物笑声是点睛之笔。操作易上手但难精通,手残党请另寻他处。
游戏最良心的地方是不骗氪,氪金只能换些帅气的皮肤和制作符文等。
打完三个boss后,发现需要收集碎片买皮肤的机制,游戏的缺点也随之显现——玩法单一,粘性不高。虽然开始容易上瘾,但游戏内容几乎一个下午就能体验完,不过画符的元素让人眼前一亮。当技术足够(比如凌云步)时,也能体验到极致的速度和画面,以及无双割草般的爽快感。
魂火
通关每个地图后,在空中飞翔时会出现魂火,只需将手机倾斜到指定角度,就能吃到魂火。
游戏结束后,系统会根据玩家获得的分数给予一定数量的魂火。
游戏内购(附带解锁新英雄)。
将不需要的符文拆解掉,也会返还魂火。符文等级越高,返还的魂火越多。
角色
游戏角色的解锁方式:
游戏通关解锁,通过第二个地图解锁刀狂,通过第三个地图解锁雪姬。
购买指定数量的魂火可以获得不同英雄的解锁。
符文
符文有以下八种:
最大生命值
生命回复速度
增加穿梭数量
增加无敌时间
白刃闪耀
刀狂血戮时间
雪姬折云步时间
元精恢复速度
符文的等级从低到高排序:
绿→蓝→紫色→黄色→红色
PS:佩戴不同的符文会产生不同的效果哦
其中如果有加角色名的符文,属于角色的专属符文,不能佩戴给其他角色。
道具
第一个:血瓶道具。玩家吃到血瓶道具可以回复一定血量,在小编看来简直是神器,失误后恨不得赶紧啃个血瓶压压惊(游戏中是红色药瓶)。
第二个:无敌道具。玩家吃到无敌道具后进入无敌状态,不论按对或按错,游戏都会判定正确,不会出现失误。但状态快结束时,无敌图标会交替显示黄色和绿色,这时就要注意了。
第三个:卷轴道具。玩家吃到卷轴道具会向前穿梭八步,然后停在空中。玩家需要判断下一步是斩杀敌人还是跳跃,所以千万看清前方情况。
PS:如果佩戴相应符文,道具效果会更好,具体描述在符文中会介绍。
符文绘制
随意绘制,只要图案不过小就行。里面的玄学只能看看论坛里的大佬们怎么说啦~
天赋
天赋都是被动触发的,不需要主动释放。
血量
血条在界面上方,是一个红条。当你的连击速度超过自然消耗时,多余的血量会叠加,血条会变成紫色,甚至黄色。
掉血情况分为两种:
随着游戏进行,关卡越往后掉血越多,因此越到后面越需要高手速,才能防止因自然消耗而死亡。
连击失误会掉血。
PS:连击越高且关卡越靠后,只要失误一次,就可能导致掉血过多而死亡。因此有时需要在分数和连击数之间做出取舍。
回血情况:
杀怪会增加一点点血量。
每次通关时,血条会恢复至饱满状态。
刀狂
天赋:[血戮]
消耗100点元精,使30秒内连击数乘以2。时间用完后,天赋进入冷却状态,图标变成黄色,每秒自动恢复0.2元精,直到图标恢复深蓝色,天赋方可生效。
雪姬
天赋:[折云步]
消耗100点元精,使60秒内连击5次时触发闪跃5次。时间用完后,天赋进入冷却状态,图标变成黄色,每秒自动恢复0.2元精,直到图标恢复粉色,天赋方可生效。
白刃
天赋:【闪耀】
消耗50点元精触发闪耀,可抵消一次操作失误。当元精不满100时,每秒自动恢复0.2元精。当元精小于50时,天赋进入冷却状态,图标变成黄色,要等图标恢复白色,天赋方可生效。
狩猎模式
(boss关卡、皮肤碎片获取)
在4.0版本中新增了狩猎模式,也就是之前说的boss关卡,包含三个boss:执念、贪念和妄念。boss每隔4小时更新一次,每次更新有一次免费狩猎机会。如果在4小时内想二刷或三刷甚至更多,就需要花费3000魂火/次。狩猎成功后,会跳出翻牌九宫格,前两次免费,可以随机获得魂火或碎片。如果要继续翻,则需要使用魂火。
皮肤获取方式
每个皮肤由30个皮肤碎片解锁。皮肤碎片是在狩猎关卡击杀boss后,通过翻牌子的形式随机获得。攒够30个碎片就能解锁一个皮肤,每个皮肤都有各自的主属性。此外,可以对皮肤进行幻化,添加附加属性来继续强化。主属性是皮肤的专属属性,不会变动,而附加属性如果选择不保留,幻化后会随机变动。
新年到,2018已经是过去式了,2019已经悄然来到,那么小伙伴们知道2019年有哪些热门游戏吗?你是不是错过了经典的游戏呢?为不留遗憾,这里小籍为你进行2019热门手游盘点,到底是哪些游戏上榜呢?一起来看看吧!