ios国服是一款非常出色的MOBA手游,在全球范围内都备受追捧。玩家可以在手机上享受到与端游几乎无差别的竞技体验,操作经过简化优化,让你能凭借指尖的灵活操作脱颖而出,展现真正的实力。快来加入吧,绝对不容错过。
lol手游ios国服由美国Riot Games开发并运营,是一款英雄对战游戏。除了经典的团队作战模式,还拥有独特的英雄设计、自动匹配的战网平台,以及天赋树、召唤师系统、符文等丰富元素。游戏提供了海量风格各异的英雄供玩家自由选择,物品合成系统更加便捷多样,地图玩法也更加丰富。内置的匹配、排行和竞技系统,加上独创的“召唤师”系统以及技能、符文、天赋等全新组合,衍生出众多独特的游戏特色。

- 微操决定胜负!无论是手速流还是意识流,都能凭借精妙走位力压对手,打出钻石级别的操作。收割战场,连杀超神不在话下。
- 专为手机打造的MOBA游戏,十分钟就能享受极致的竞技乐趣。迂回作战,手脑并用,战斗到底!人多,速来!
- 用实力carry全场,靠技术决定胜负。没有繁琐的英雄养成,不设体力限制,还原最初的游戏乐趣。
- 经典地图,三路推塔,呈现原汁原味的对战体验。合理搭配英雄策略,组建最强阵容,默契配合,打出极限操作。
【画面体验】
游戏画面的还原度非常高,开启60FPS模式后,在性能较好的手机上能看到许多细节,精细度令人满意。无论是熟悉的英雄,还是大龙、小龙、BUFF,都做到了极高程度的还原。在我看来,画面的还原度能达到百分之八十以上。
【英雄体验】
英雄的还原度同样出色,技能方面基本没有改动,保持了原汁原味。不过,一些操作难度较高的英雄做了优化,比如皇子在E技能之后按E可以形成EQ连招,盲僧的W技能不需要摸眼就能位移。这些改动在一定程度上平衡了英雄的操作难度。
【操作体验】
补刀、技能释放、华丽操作、画面控制等方面都做得非常到位。许多端游中的经典操作都能完美还原,比如盲僧的回旋踢加R闪、酒桶的E闪和几何桶、剑姬的一秒四破等。只要手速够快,就能打出非常秀的操作。
相比之下,辅助和AD的操作相对简单,但对意识和走位的要求更高。中路是操作难度最高的位置,打野则根据英雄不同而变化。如果你操作较慢,或者没有英雄联盟经验,可以考虑先从辅助或AD开始玩,上手会更快。
【节奏体验】
打钱速度非常快,击杀对游戏进程影响很大。
人头和助攻带来的经济收益较高,很容易拉开双方差距。10级之后的复活时间极长,很可能一波团战就能拿下大龙或者直接推平基地。10分钟刷新的大龙过于强势,没有AOE能力的阵容基本无法阻挡,会被直接推平。总的来说,这个游戏的核心还是围绕小龙、先锋和大龙展开,当前版本的小龙是远古龙版本。
击杀敌方小兵
通过最后一击杀死敌方小兵可以获得金钱。金钱数额由游戏时间和击杀的兵种决定。比赛进行得越久,击杀小兵获得的金钱就越多;击杀的兵种不同,获得的金钱值也不固定。
英雄击杀与协助击杀
击杀敌方英雄可以获得金钱奖励,数额取决于被击杀英雄最近的击杀数(击杀连续击杀数越高的英雄,获得的金钱越多)。拿到第一滴血的玩家会有额外的金钱奖励。给予最后一击的英雄获得大部分金钱,其他参与击杀的英雄也会获得部分金钱(协助条件:在被击杀英雄死亡前10秒内对其造成伤害)。
野外怪物
通过最后一击杀死野外生物可以获得金钱。无论比赛进行多久,野外生物掉落的金钱都是固定的。当己方友军击杀特定的怪物,会给整个队伍带来金钱收入。
备注:野外怪物中,只有击杀巨龙和纳什男爵后,己方全部英雄才能获得金钱奖励。
英雄技能
一些英雄拥有技能,可以在特定环境下增加金钱。
被动收入
即使没有击杀单位,英雄也能获得金钱,这就是被动收入。所有英雄的金钱每秒都会自动增长,具体的被动收入数额还与符文、召唤技能或贤者之石等能获取金钱的道具相关。
lol手游ios国服保留了原汁原味的MOBA竞技对战玩法,亚索、盲僧、金克丝等众多高人气英雄联盟角色齐聚一堂。玩家将化身召唤师,在峡谷中上演精彩的5v5公平竞技。手机端的操作方式近乎完美,轮盘加技能键位的设计让英雄连招更加简单,能充分展现个人出色的操作技巧。
v2.5.1
【英雄登场】
邪恶小法师-维迦、皮城女警-凯特琳、未来守护者-杰斯将随全球活动陆续上线;齐天大圣-悟空、影哨-阿克尚、披甲龙龟-拉莫斯这几位新英雄也将在本版本陆续加入峡谷大家庭;本次版本还进行了英雄平衡性调整,详情请关注官方后续发布的版本更新公告。
【新增系统】
新玩家体验优化:新增“新世界探索指南”,金克丝带你畅游新世界!新玩家可以通过完成任务,寻找自己的专属英雄,并获得丰富的奖励!新增“峡谷宝典”:通过对局完成峡谷宝典的周任务和赛季任务,即可提升峡谷宝典的等级,获得丰厚奖励!解锁“峡谷宝典精英版”可获得更多奖励。新增个人名片外框自定义功能,玩家可随意搭配获得的名片外框。
【更多优化内容】
去除闪现进入草丛的渐隐效果。调整防御塔受击语音播报的音效语音。新增友方可见的守护天使/中娅沙漏时间进度条。优化表情轮盘的点击区域大小。优化战斗内飘字字体的视觉表现。优化“位移技能朝向”选择“移动摇杆”选项时,释放技能的逻辑。优化攻击辅助对新手默认开启。优化瞄准灵敏度的默认灵敏度。优化近战英雄普攻的搜敌范围。优化锁定目标解锁机制,当指示器选不到目标时抬手会解锁。优化技能瞄准手感。优化自动追击逻辑,当目标没有移动时,不会追击到目标身上。优化商城推荐页的排序逻辑。优化英雄、皮肤、铭牌分享图的视觉效果。优化个人名片布局。优化招募系统。优化好友推荐列表刷新逻辑。优化排位赛选人和加载界面的分路指引。优化轮到玩家禁用和英雄选择时的提示表现。优化姿态的使用以及提示。优化楼层交换的视觉表现。此外还有英雄平衡性调整、战场调整、系统调整与体验优化等更多信息,敬请关注后续的版本公告,感谢各位召唤师。
v2.5.0
【全新英雄登场】
邪恶小法师·维迦、未来守护者·杰斯、皮城女警·凯特琳将会在新版本登场。
【新增系统】
新增公会系统以及公会战玩法,玩家可在5级时参与公会玩法。召唤师们快来组建或加入公会,尽享和好友并肩作战的乐趣。新手体验优化:新增“新世界探索指南”,金克丝带你畅游新世界!新玩家可以通过完成任务,寻找自己的专属英雄,并获得丰富的奖励!新增“峡谷宝典”:通过完成峡谷宝典的周任务和赛季任务,提升峡谷宝典的等级,获得丰厚的奖励。新增个人名片外框自定义功能,召唤师可随意搭配获得的名片外框,展现独特魅力。
【英雄调整】
机制调整:黛安娜的被动“月银之刃”对野怪造成110%伤害。赵信的被动“果决”的第3次普通攻击对陷阱、守卫释放时,也会消耗次数。萨勒芬妮出生时自带被动“星光漫射”的2个音符。锤石使用1技能“死亡判决”将目标拉近时,将无法穿过墙体。李青的2技能“铁布衫”的效果变更为:“接下来的2次普攻造成额外魔法伤害,并获得物理和魔法吸血效果”。安妮的3技能“熔岩护盾”、璐璐的3技能“帮忙皮克斯”、索拉卡的2技能“星之灌注”都无法对英雄分身使用。努努和威朗普在草丛中释放终极技能“绝对零度”时,将不会暴露给草丛外的敌方英雄。英雄可以在位移过程中使用闪现,并在闪现结束后,立即执行位移附带的效果。
表现优化:优化菲兹的终极技能“巨鲨强袭”的视觉效果以及碰撞判定,使命中判定更符合视觉表现。新增贾克斯的被动“无情连打”的堆叠层数在血条下方显示。优化补兵键变成锤石2技能“魂引之灯”的灯笼时,按键的高亮表现。优化赛娜2技能“黑暗洞灭”的子弹特效表现。优化嘉文四世3技能“德邦军旗”与1技能“巨龙撞击”的连招手感。优化贾克斯、薇恩、泰达米尔普通攻击动作的打击感。
BUG修复:解决阿狸2技能“妖异狐火”提升的移动速度没有在1.5秒内持续衰减的问题。解决吉格斯3技能“定点爆破”将目标击退时飞过墙体的问题。解决锐雯在释放终极技能“放逐之锋”的持续期间,普攻伤害溅射范围没有增加的问题。
【战场调整】
峡谷先锋:在纳什男爵未出来前,峡谷先锋在首次被击杀4分钟后再生。纳什男爵出生时间及其Buff:纳什男爵初始出生时间调整:开局第10分钟调整为开局第13分钟。纳什男爵buff对小兵的强化伤害增幅降低:40%调整为20%。惩戒技能:狩猎许可新效果:击杀野怪时获得的金币提升20%。狩猎许可小兵金币/经验收益惩罚提升:20%调整为25%。野怪:小型/大型野怪再生时间间隔提升90秒调整为105秒。大型暗影狼击杀赏金降低:100调整为90。远古石甲虫击杀赏金降低:80调整为60。深红锋喙鸟击杀赏金降低:70调整为60。锋喙鸟击杀赏金降低:30调整为25。魔沼蛙击杀赏金降低:140调整为130。峡谷先锋击杀赏金降低:300调整为250。峡谷迅捷蟹击杀赏金降低:120调整为100。绯红印记树怪赏金降低:140调整为130。远古绯红印记树怪赏金降低:220调整为180。苍蓝雕纹魔像赏金降低:140调整为130。远古苍蓝雕纹魔像赏金降低:220调整为180。
【系统优化】
去除闪现进入草丛的渐隐效果。调整防御塔受击语音播报的音效语音。新增友方可见的守护天使/中娅沙漏时间进度条。优化表情轮盘的点击区域大小。优化战斗内飘字字体的视觉表现。优化“位移技能朝向”选择“移动摇杆”选项时,释放技能的逻辑。优化攻击辅助对新手默认开启。优化瞄准灵敏度的默认灵敏度。优化近战英雄普攻的搜敌范围。优化锁定目标解锁机制,当指示器选不到目标时抬手会解锁。优化技能瞄准手感。优化自动追击逻辑,当目标没有移动时,不会追击到目标身上。优化商城推荐页的排序逻辑。优化英雄、皮肤、铭牌分享图的视觉效果。优化个人名片布局。优化招募系统。优化好友推荐列表刷新逻辑。优化排位赛选人和加载界面的分路指引。优化轮到玩家禁用和英雄选择时的提示表现。优化姿态的使用以及提示。优化楼层交换的视觉表现。优化对局结算流程:新增公会和峡谷宝典进度展示;新增召唤师技能显示;新增结算评价图标代替当前的荣誉图标;优化MVP铭牌视觉效果;优化点赞视觉效果。优化排行榜英雄评分:新增英雄评分细节介绍;新增英雄评分对比功能。