植物大战僵尸英雄是一款充满策略性的塔防对战游戏,玩家将在植物与僵尸两大阵营之间展开激烈对抗。游戏中不仅有丰富多样的新型僵尸等待挑战,还有各种独特的植物可供收集和培养。通过完成任务和挑战,玩家能获得金币奖励,解锁更多内容。创新的玩法模式带来多元化的游戏体验,让玩家在探索新角色和对抗强大敌人的过程中享受无穷乐趣。

植物大战僵尸:英雄是一款卡牌游戏,玩家需要组建一个包含英雄和40张卡牌的卡组才能开始游戏。完成系统推荐任务后,玩家可以获得两个基础英雄和两套初始卡组,无需急于购买扩展包。
游戏分为两种主要模式:PVE模式允许玩家以闯关形式与电脑对战,通关后可获得一次性奖励,并可以选择扮演植物或僵尸阵营;PVP模式则支持玩家之间的对战,包括休闲模式和更具竞技性的排名模式,后者还会提供额外奖励。
卡牌系统包含四个关键要素:右上角的阳光数值代表使用费用,左下角的紫色数字表示攻击力,右下角的红色数字显示血量,中间的文字描述则说明卡牌的特殊能力。
抵挡机制是游戏中的创新设计,英雄在受到攻击时会积累抵挡能量,充满后可以完全防御下一次攻击并获得超级能力。站位策略在这个机制中尤为重要。
游戏提供两种卡包获取方式:使用代币购买包含3张普通卡牌的卡包,或者用钻石购买包含6张卡牌的高级卡包,后者有机会获得稀有或超级稀有卡牌。
双阵营自由切换:玩家可以选择扮演植物或僵尸阵营,每个阵营都有独特的卡牌和技能,战略对抗带来更多乐趣。
动态卡片组合:超过200种角色卡片可以自由组合,玩家可以尝试"豌豆射手+坚果墙"的防御策略,或者"路障僵尸+巨人"的强力进攻组合。
实时1v1战斗:与全球玩家进行3分钟的快节奏对决,考验即时策略和卡组搭配能力。
双线叙事故事模式:植物阵营拯救花园,僵尸阵营占领城镇,两种视角解锁不同的隐藏剧情和彩蛋内容。
天气系统会影响战斗形势:沙尘暴会削弱远程攻击,大雨会阻止僵尸冲锋,随机天气会增加战略变量。
英雄技能扭转战局:每个英雄都有自己独特的终极技能(如植物"阳光爆发"、僵尸"尸潮召唤"),在关键时刻扭转局面。
地形交互机制:地图中的隐藏机制,如弹簧陷阱和加速跑道,通过利用环境创造战术优势。
季节主题更新:万圣节"僵尸鬼屋"、圣诞节"雪球大战"等限时玩法,以保持新鲜感。
轻竞争,重策略:没有强制性的游戏内购买或数量优势。甲板的强度取决于组合和操作。即使是普通玩家也能到达梯子的顶端。
断开连接后的友好重新连接:当网络波动时,它可以快速恢复战斗,避免因断开连接而失败,提供更流畅的体验。
跨平台数据互操作性:跨手机、平板电脑和个人电脑的账户同步,在碎片化时间和长时间游戏之间无缝切换。
低配置适配优化:安装包小,运行平稳,百元机也能畅玩,覆盖更广泛的用户群。
打出是基本玩法,但游戏并未详细介绍,事实上,打出的真正定义是通过任一手段,让一张卡出现在场上,包括普通打出、召唤、变化、现身等,都视为一种"打出"。
因此,打出技不论是用以上何种方法打出,均能触发,而现身技则是对有墓碑属性僵尸的打出技新名字,本质上与打出技相同。特殊的是,糊涂掘墓人从墓碑中现身不会触发打出技,以避免循环。
从墓碑中现身属于打出的玩法广泛用于脑膸星云、星际军阀、类星体巫师等。
当一张卡被消灭后其将从战场上消失。当卡牌进入濒死状态结算时,如果有死亡技,则立即被消灭并执行此技能,否则在结算完毕后被消灭。部分卡牌的技能也可以消灭卡牌。
有一株组队植物的线上可再打出一株植物,也可以在有一株植物的线上再打出一株组队植物。有分前后,僵尸攻击时先攻击在前方的植物,有穿透效果的例外。若僵尸一次攻击了这两个植物,技能判定顺序是先前后后。
有墓碑属性的僵尸打出会是墓碑形式,墓碑打不碎,移不走,不被判定为僵尸,因此能免疫大部分锦囊,但植物方也有部分卡牌是针对墓碑的,所以墓碑并非无敌。
从墓碑中现身的僵尸为初始状态,并能再次使用打出/现身技(糊涂掘墓人除外)。墓碑会在锦囊牌回合按顺序变为僵尸,注意,僵尸现身后会执行技能判定,执行完毕后下一个墓碑才会变为僵尸,所以能给全体僵尸上Buff的墓碑最好放在靠右侧使更多僵尸享受增益。
召唤,是召唤卡牌所限定的卡中一张卡,分为两种,一种是召唤到手上,一种是召唤到战场上。
召唤到手上的卡可以享受部分卡牌带来的增益(如黄瓜队长和时空博士可以为己方召唤出的卡减一费),需要自行打出。召唤到战场上的卡视为被打出,但当场上无空位时不能召唤,且若一张卡可召唤的卡均不具有两栖,则其不会在水路召唤,即使陆路已满(例如投巨尸的小鬼)。且召唤术(超能力,女妖和教授共有)只能在陆路使用。
冰冻属于一种状态,有这种状态的卡会变为冰雕模样,阻止其下一次攻击,冰冻可以叠加,但当这张卡进行一次攻击后身上的冰冻层数将直接清零(其实简单说就是能给已经被冰冻的卡再冰冻一次,但仍然只会阻止下一次攻击)。由于冰冻是阻止下一次攻击,故额外攻击也可以解除冰冻。
正常建议冰冻会杀死己方主力,或会对己方英雄造成大伤害的卡,也多用于给己方特定卡增益(如小雪花)。
将卡牌从战场上送回手中,比较多是只能对对手使用的。那么具体有什么效果?这张卡的所有数据(包括费用、攻击和防御)将恢复为初始状态,然后再进行一些能持续整场战斗的效果结算(常见的为星际军阀的技能)且将这张卡从战场上移除。
不建议弹射对方的有打出技的卡,但弹回成堆的复制松果可以很好地阻碍对方出卡。建议弹射费用贵且无打出技或被对方施予了大量加成的卡,也多用于腾出空间和制造缺口。章鱼僵尸(8费8/8,狂热,死亡技:回到手牌中)这种杀不绝的卡可以用弹射减少其输出机会并让对手需要再花高费才能再次打出。
变化,是指用随机一种符合要求的卡代替当前卡牌打出。作为一种打出,变化后的牌能正常使用打出技,并能正常触发脑髓星云等卡牌的技能。简单的说,就是去掉原来的卡并打出一张新卡,但变化虽然换了卡,却不算作消灭了卡。部分卡牌由于可变化范围包含自身故可以变为自身(我变我自己)。
国王僵尸可将其他非骑士的僵尸变化为活死人骑士(7费5/5,装甲2),由于活死人骑士是7费,加以变形站和飞跃进化可以制造8费及以上的强力僵尸,这也是变化玩法最强的一次开发。
v1.62.10版本
我们在这次更新中做出了许多改动以提升游戏平衡性,确保您的植物和僵尸使用策略能持续有效。欲知哪些卡牌经历了游戏平衡性改动,请在游戏的"新闻"选项卡中查阅详情。感谢您的支持。
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