《不一样的宗门2》是一款延续前作精髓的修仙宗门经营游戏,为玩家带来更丰富的修仙体验。在这个充满机遇与挑战的仙侠世界中,你将从一个破败的小宗门起步,通过招收天才弟子、解锁珍稀资源、培养弟子战力并参与宗门大比,逐步提升宗门声望。游戏融合了策略经营与角色养成元素,让你在管理宗门的同时体验修仙者的成长历程。无论是宗门的日常运营还是弟子的个性化培养,都需要你运筹帷幄,打造属于自己的修仙圣地。
本作在1代基础上进行了全面升级,不仅大幅提升了游戏开放性和可玩性,还优化了核心玩法机制。美术表现方面也进行了全面革新,采用更精致的场景设计和角色立绘,营造出更具沉浸感的修仙氛围。新增的随机事件系统和多线剧情分支,让每次游戏体验都充满新鲜感。同时游戏还加入了更多修炼体系和宗门发展路线,为玩家提供更丰富的策略选择空间。

首先打开下载好的不一样的修仙宗门2游戏,开局会自动生成世界,异世界、修炼体系、身份以及宗门资源都是随机的,每次开局都会带来全新体验;
开始后进入宗门中,身为宗门门主,第一步就是招收弟子,壮大自己的宗门,点击招收功能,系统会随机提供不同资质的弟子供你选择;
点击后可以随机获得弟子,在这里可以直接查看弟子信息,如果发现弟子资质平平,可以点击重置属性和天赋,但要注意重置次数有限制;
然后就是查看自己的产业,点击界面上的产业选项,通过合理经营产业来获取稳定的资源收入;
在产业界面中可以创建灵田,更多的灵田从而满足宗门成员的日常消耗,同时还能产出珍稀药材用于弟子修炼。
礼包内容:灵石*500,仙玉*10,这些资源可以帮助新手玩家快速起步;
兑换路径:点击界面右上方设置图标-兑换码-输入兑换码,兑换成功后资源会直接存入宗门仓库。
掌管宗门
是重视生产力种灵根提高修炼潜力?还是重视当下武力值潜心创绝学?亦或是无为而治心思全用在游历上?全凭你个人喜好,因时制宜。不同的管理风格会影响宗门发展方向和弟子成长路线。
制定体系
剑修、器修、丹修、符修等多个修炼体系等你选择,由一宗之主的你来制定门下的修炼风格。每个体系都有独特的技能树和成长路线,培养专精弟子能获得额外加成。
招收弟子
不管是凡人还是仙人,只要麾下宗门实力上来了皆有可能前来拜师...每段时间宗门的登天梯总会迎来不同的求道者,谁能有幸加入宗门就看你的决断。特殊弟子会带来专属剧情和特殊技能。
抵御外敌
仙山外的诸多宗门都对你虎视眈眈,因为一旦成功攻破他们将获得诸多回报和传承...这时候十分考验门下的护山大阵设置,如何知己知彼定好策略就要靠一宗之主的你了!当然如果你不想一味防守的话也可以主动出击其他宗门...
人员培养
面对门下几十数百甚至过千的弟子,你毕竟精力有限很难每个人都手把手培养,如何恰到好处地进行传功或洗髓帮助一些潜力股早日实现飞升也不是一件的事情,另外你也可以对一些看得上的弟子设置职责委以重任。合理的职位分配能提升宗门运转效率。
宗门大比
除了自行修炼外,每一届的宗门大比也能使得部分弟子得到境界提升的机会,如何设置大比的规则和奖励以便让他们更快成长也将是由你来拍板。大比成绩会影响宗门声望和资源获取。
百种事件
大至整个宗门的存亡,小至每个弟子的恩爱情仇,每天宗门内总会有很多突发事件等你抉择,这一定程度也会影响宗门的走向...每个选择都会产生连锁反应,考验你的决策能力。
各界游历
除了宗门事宜外,你还可以自己独自或者带领部分弟子外出历练,各类人间趣事、仙界秘境等你经历,途中运气好的话还能收服各类异兽哦。游历不仅能获得珍稀资源,还可能触发隐藏剧情。
开局弟子只要红色,前期不要收过多弟子,要注意收支平衡,建议优先培养3-5名核心弟子;
把产业开满,悬赏台刷新灵石和仙玉任务有效最高,同时注意合理分配劳动力;
卫道有就打,多磨几次都能打掉(看广告复活),击败入侵者能获得丰厚奖励;
注意吧内门弟子,外门弟子,杂役弟子数量控制再各10个以上就不要再晋升弟子地位。每年可各开一次比试(稳定一年一个功法),保持弟子层级平衡很重要;
体质最好先升到9重再萃体,要不然升级很难,建议优先培养弟子的基础属性。
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