桌面版是一款专为PC玩家打造的萌娘题材射击游戏,将Live2D技术与挂机玩法完美结合。游戏不仅拥有精美的二次元画风,更融入了丰富的经营养成要素,让玩家在享受爽快射击体验的同时,还能经营自己的咖啡馆。福利系统相当良心,每日登录和活动都能获得丰厚奖励。无论是喜欢激烈战斗的硬核玩家,还是偏好轻松养成的休闲玩家,都能在这里找到乐趣。独特的少女互动系统和跌宕起伏的主线剧情,更让游戏充满了沉浸感。
以手中之枪,逆转世界终结!全平台公测正式开启,下载即获20连抽!×bilibili深度合作,体验沉浸式弹幕射击,真实少女互动及休闲咖啡馆经营!游戏采用创新的俯瞰视角射击玩法,搭配精美的Live2D角色建模,为玩家带来前所未有的视觉享受。与少女们的日常互动系统更是独具特色,通过私信、朋友圈等社交功能,让玩家与角色建立深厚羁绊。咖啡馆经营玩法则提供了轻松休闲的游戏体验,玩家可以自由装饰店铺,研发新菜品,吸引更多顾客光临。
-新增:特别主题活动【咖啡馆大劫案】上线,《双生视界》携手台湾知名文创IP,为店长带来别具一格的主题新体验!活动期间将推出限定剧情、特殊任务和专属奖励。
-新增:【武器突破】上限解禁,3星&4星武器突破等级上限提升至80级!玩家现在可以将心爱的武器培养到更高强度,挑战更困难的关卡。
-新增:全新玩法【武器改造】,四大武器零件「枪管」、「弹匣」、「瞄具」、「握把」登场,等待店长进行深度改造!通过收集不同零件,打造独一无二的专属武器。
-新增:全新玩法【角色同调】,完全改造释放角色隐藏潜力,还可解锁动态卡面哦!首批开放卡牌「女仆装·千姬」、「私服·时无暇」、「私服·高奈利亚」、「私服·伊珂丝」等你体验!同调系统将大幅提升角色战力,解锁全新技能特效。
-新增:主线剧情【第13章】开放(同步开放普通&困难难度),主线剧情【第4章】&【第5章】挑战难度开放!新章节将揭开更多世界观秘密,带来更精彩的剧情体验。
-新增:四位少女「洛可可」、「格兰妮」、「高奈利亚」、「丽达」80~100级好感度剧情开放,与店长再续无可替代的羁绊诗篇!通过提升好感度,解锁专属剧情和特殊互动。
-新增:【士官通行证】系统上线,店长只要完成指定任务累积「士官证件」等级,便能获取超稀有高阶养成材料、白金特选许可、便携合成仪、4阶模块自选箱、限定互动主题家具、纪念头像框等超值奖励哦!通行证分为免费和付费两种路线,满足不同玩家的需求。
-新增:定向补给【绿野萌踪】首次开放,特选主题「战术装备一期」、「战术装备二期」、「水着一期」、「旗袍」、「西洋棋」限时加入定向补给,可从以上主题自选两位主题少女,选择后获取概率限时提升!定向补给大大提高了获取心仪角色的概率。
-优化:常驻玩法【佣兵赌注】实装「跳关」&「阵容推荐」功能,现在玩家可以更轻松地挑战高难度关卡,系统会根据玩家阵容自动推荐最佳搭配方案。
其实双生视界真的算是一款高质量而且有些亮眼的二次元手游了,至少现在多数国内二次元厂商都开始尝试往a类型调整或者保持普通的玩法的情况下,双生视界能够以的方式出场我觉得已经算是比较惊艳的一点了。游戏的Live2D表现力堪称业界标杆,每个角色的动作和表情都栩栩如生,让玩家仿佛真的在与二次元少女互动。
先说说整体游戏大致算是什么水平吧,我个人觉得整体游戏的素质放在现在来看的话依然还是值得一个四星的评分的,当初作为一款"零距离少女恋爱"上线,也说明了一点,游戏整体主要的卖点就是角色,当然作为一款卖点中带"恋爱"两个字的手游,那么与角色的互动方面一定非常丰富吧?丰富个啥啊,就偶尔给你来几个固定的动作跟台词,甚至还不带换的,前面有朋友圈跟短信这种互动方式来支撑着,讲道理一开始确实让人有点恋爱的感觉,但是等级高了以后我就像是被拉黑了一样,嘴巴里叫人家老婆,但是实际上一看人家发的信息,还是好几个月之前发的,你管这叫零距离互动吗?
以上是卖点上面的吐槽,其实也不单只有这么一点,双生视界一开始的角色立绘跟live2d真的算是质量非常高的了,但是我有点怀疑后续版本更新中是不是开始有换了画师的嫌疑,整体游戏的立绘方面水平真的是开始大幅度的跳水了,就不是说不好看,即使放到现在也觉得还是不错的,但是跟一开始的比起来,也仅仅只是好看,没前面的立绘惊艳。
剧情方面不太好评论,毕竟萝卜青菜各有所爱,有人喜欢,自然也有人不喜欢,你不可能逼着一个不喜欢看游戏剧情的人强行把剧情给看完吧,大部分人会说剧情方面不怎么样,其实我觉得还算是能入眼的吧,当然我除非特意去看剧情,否则基本上也是跳过的。
这款游戏目前最大的缺点是什么,游戏爆率太低?游戏活动出的太快?玩法太过于单一?
以上都不是,这个游戏最大的缺点就是新人真的太少了,几乎很多二次元手游都会或多或少的去刻意讨好新手玩家,但是双生视界不同,他的每一次更新都是直接往养成方面的数值提升方面去的,萌新进入游戏想要养成一个角色,流程真的太长了,不说众多的角色卡吧,角色卡方面还有属性,还有传统养成上面的升级与突破,然后再来个觉醒,最后我还得每个角色都有个武器以及芯片,如果你卡池浅一点我反而觉得这不算什么坏事,毕竟养成流程长能够更加延长游戏的寿命,卡池深一点,新手抽到的卡不一定就是开荒期好用的,然后还需要花费一个超长的流程去养成这个角色,加上材料副本的流程我也是觉得非常难受。
其实双生视界本质上还是一款以数值为主的二次元卡牌游戏,市面上大多游戏基本上说白了也都是已数值为主,所以弹幕射击游戏,也仅仅就是个噱头而已,数值到位了开着自动就直接平推过去了,哪里还需要什么手操。
整体游戏其实放到现在依然有非常高的质量,不过对于现在的新手上手难度确实较高,以及游戏的活动出的速度比起其他游戏真的频率有些过高,还是一款值得一玩的游戏,至于玩不玩吧,我觉得可以尝试,但是看你愿不愿意爆肝了。
我玩这个游戏的时间也不短了,在此更大家讨论一下这个游戏
那就开门见山的说
优点:战斗画面华丽,俯瞰视角,高画质,策略,轻度经营,主线的剧情跌宕起伏,服装剧情以及主线剧情全日语覆盖,角色技能丰富,角色属性也是很有特色,拥有私信,朋友圈的战术终端也很有意思,对豹子头和微氪党来说还算友好。游戏的音乐和音效表现也相当出色,每个角色都有专属的配音演员,战斗时的技能音效和背景音乐完美融合,营造出极具沉浸感的游戏氛围。
缺点:因为是俯瞰视角,显的人物有一点小,有些细节没有刻画好。有时候有些关卡会卡顿以及卡bug,多人的联合作战有点无聊。游戏的新手引导系统有待加强,很多复杂的系统功能需要玩家自行摸索,对于刚接触游戏的玩家来说可能会感到困惑。此外,游戏的优化问题也需要重视,在某些设备上会出现明显的掉帧现象。
因为官方更新了新的主线,第12章,所以我就先去玩了玩,现在我的每个战队的战力都在1W8以上,但感觉有一点吃力,每个战队的战力跟角色有关,而角色又跟她带的武器以及芯片和支援有关,想提升战力有这几种:提升角色等级,武器等级和支援等级。人物等级我已经没法再提升了,有些武器的道具我也无法再提升了(除了那些5星武器),支援我也选了,但新关卡的推荐战力已经接近1W8了,所以在想官方会怎样来更新后面的剧情。
总的来说吧,这个游戏挺好的,蛮不错的。