《偏见游戏》是一款极具深度的休闲模拟类手游,通过独特的游戏机制和引人入胜的剧情,带领玩家深入探讨“偏见”这一复杂的社会现象。游戏不仅提供了丰富的互动体验,还通过精心设计的关卡和任务,让玩家在娱乐的同时,反思自己在现实生活中的行为和态度。无论是面对不同观点的冲突,还是处理人际关系的微妙变化,游戏都巧妙地引导玩家思考偏见的根源及其影响。通过这款游戏,玩家不仅能够获得娱乐,还能在潜移默化中提升自己的认知和包容力。

偏见游戏由火树游戏精心打造,是一款理论性极强的养成休闲模拟游戏。游戏通过一系列精心设计的关卡和任务,带领玩家深入理解偏见的本质及其在社会中的影响。玩家将扮演不同的角色,体验各种情境下的偏见现象,并通过互动和选择,逐步揭示偏见的深层次原因。游戏不仅具有高度的理论性,还融入了丰富的娱乐元素,使玩家在轻松愉快的氛围中,获得深刻的思考和感悟。无论是新手玩家还是资深玩家,都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣和启发。
1、在现实生活中我们都会因为相同或不相同的因素导致出现偏见,而每个人对待的方式也会各不相同,是直接怼的“头破血流”,还是学会了解和包容;游戏通过模拟现实生活中的各种情境,让玩家亲身体验偏见的产生和处理过程,帮助玩家更好地理解和应对现实中的偏见问题。
2、看似非白即黑的选择,其实其中蕴含着很多、很深的东西。如何将这样的一个复杂理论简单化;游戏通过精心设计的关卡和任务,将复杂的偏见理论简化为易于理解的游戏机制,使玩家在娱乐的同时,能够轻松掌握偏见的本质及其影响。
3、各位玩家在玩的过程中,如果有一些想说的,或者从游戏中产生了一些感悟和感慨,可以在论坛进行留言和评论,让我们大家一起来探讨这个深刻的话题——偏见。游戏还提供了丰富的社交功能,玩家可以在论坛中与其他玩家交流心得,分享感悟,共同探讨偏见的深层次问题。
【卡片式交互】
极简的设计放松你的眼睛、手指和注意力;游戏采用卡片式交互设计,简化了操作流程,使玩家能够更加专注于游戏内容,享受轻松愉快的游戏体验。
【个性化卡组】
偏见的推荐算法会根据您的兴趣倾向和卡片热度为你定制个性卡组;游戏通过智能推荐算法,为每位玩家量身定制个性化的卡组,确保每位玩家都能获得最适合自己的游戏体验。
【无关注无私信】
我们希望给你们最小的社交压力,让分享、互动变的更纯粹更真实;游戏摒弃了传统的社交压力,采用无关注无私信的设计,使玩家能够更加自由地分享和互动,享受纯粹真实的社交体验。
开篇没有像上一版一样使用距离我们生活比较远的战争例子展开,而是从更我们玩家熟悉的游戏鄙视链条展开讨论,不得不说这点挺高明的,各层级的玩家都会在里面找到自己熟悉的位置,相似产生兴趣,相关引起关注。自然让初次接触作品的玩家更有一窥究竟的动力。
中间穿插了上一个开发游戏《信任的进化》的人物参与联动,让老玩家会心一笑,新玩家感到新奇去前作补票。营销手法深藏不露。
这一版更新我印象最深的一句话是“偏见过多,社会会动荡不安;没有偏见,社会会停步不前”。这句话怎么理解呢?还是举历史的例子,二十世纪初期,辛丑条约的签订让中国完全沦为半殖民地半封建社会,打破了对清政府抱有希望的先进中国人通过学夷技,改良等方法兴国的幻想。1894年就创立了兴中会开始革命活动,类似黄花岗起义的大小规模武装暴动不在少数,但都以惨烈牺牲,失败告终。这是因为抱有幻想的人们对这种思潮抱有很高的偏见,意见不一导致社会持续动乱。而1911年的武昌起义却意外的成功了,更讽刺的是在清政府为了维护自己统治的新军里起义成功的。中国近代史往前迈了一大步。这是因为不抱幻想的中国人开始接受这种“异端”的思想,降低了偏见,所以社会进步了。而没有偏见的世界是什么样?TapTap上的付费游戏《旁观者》描绘的就是一个反乌托邦,政府高度管制的世界。允许什么,禁止什么完全由“伟大领袖”说了算,没有参议,没有隐私。一句发泄不满的牢骚就可能导致下一秒警察踢开你的房门。人们的生活不再属于自己,兢兢业业成为国家机器的齿轮,前途看不到希望,生活没有动力。黑白单调的生活方式,一成不变的行动轨迹,永无止境地原地转圈。