堆叠丛林是一款融合了卡牌策略与堆叠模拟的冒险游戏,玩家将置身于一片神秘的丛林,开启一段充满未知与挑战的旅程。游戏中,玩家可以通过选择不同的卡组,组合出独特的工艺配方,解锁更多隐藏区域,发掘珍贵的宝藏。丰富的卡牌系统和多样化的玩法让玩家在探索过程中不断感受到惊喜与成就感。无论是建造设施、合成资源,还是完成任务、解锁成就,堆叠丛林都为玩家提供了深度的策略体验和沉浸式的冒险乐趣。
1、棚子可以用1木头+1石头+1树枝+1村民合成获得,将村民放在叠在一起的木头、石头、树枝上,等待进度条结束可获得棚子。棚子的建造不仅为玩家提供了更多的卡牌容量,还能作为后续发展的基础设施,为玩家节省大量资源。
2、木头、树枝可通过1村民+1树获得,用村民砍树有几率获得木头、树枝、树皮等。砍树是游戏初期获取资源的主要方式,建议玩家优先安排村民进行砍伐,以积累足够的材料。
3、石头可以用村民采集岩石、采石场获得,合成配方是1村民+1岩石、1村民+1采石场,其中采石场可以用1木头+3石头合成。采石场的建造需要一定的资源投入,但一旦建成,玩家将获得稳定的石头来源。
4、建造的棚子可以增加玩家的卡牌容量,一个棚子可以增加4个卡牌容量,这样不用每天结算时出售卡牌了。棚子的作用不仅限于此,它还能为玩家提供更多的存储空间,帮助玩家更好地规划资源。
1、不建议开和平模式,和平模式是个陷阱,内容严重残缺,大量任务和成就无法完成(这时很多任务会提醒“和平模式下不可能”)。但是和平模式并非一无是处,非常不自信、想最简单地玩本游戏的玩家,可以先开和平模式,解锁尽可能多的卡包、主意、卡牌百科后,重开一局。卡包、主意、卡牌百科能继承到新游戏继续用,少走弯路。和平模式适合新手熟悉游戏机制,但长期游玩会限制游戏的乐趣。
2、月亮年长度,建议一般玩家选“普通”获得最标准的游戏体验。对自己运营能力不够自信的新手可以选“长”。“短”节奏比较紧张,仅建议想自我挑战的玩家选择。(月亮年长度:长200秒;普通120秒;短90秒)任何月亮年长度的新档都能拿到全成就、全收集(但是目前DLC中“短”难度太高、非常难拿到全收集)。选择合适的月亮年长度可以帮助玩家更好地适应游戏节奏。
1、村民获得职业不花费时间、不消耗物品,收益很高,越早获得职业越好(但是从v1.4开始,转职优先级低于做篝火)。但是制作职业所需要的装备当然是需要成本的。前期发展靠小卡包(尤其是3元初始卡包“卑微的开始”,性价比相当高),所以要快速小本赚钱。职业的选择直接影响玩家的资源获取效率,建议优先考虑建筑工人和伐木工。
2、挖掘岩石或购买4元卡包“寻求智慧”获得火石,得到第一个火石后先做篝火(篝火:1木棍+1火石;木棍:1木材,1村民建造),配合伐木厂(伐木厂:3木材+1石头,1村民建造)可以烤木炭(木材放篝火上10秒变木炭)轻松赚钱。篝火是前期赚钱的核心设施,建议玩家优先建造。
3、钱和资源多点了就合成铁矿(铁矿:2火石+1木材+1石头,1村民建造;冶炼厂:2火石+2砖块+1木板,1村民建造),进而得到铁条,大幅增强生产力。(二周目玩家可改为攒一波钱直接买25元卡包“秩序与结构”,更稳定快速地出铁矿床/铁矿石)铁矿的合成是游戏中期的关键,建议玩家尽早规划。
4、建筑工人(需要装备钉子板:1木板+1火石),前期性价比最高的职业。建筑工人的被动技能是“建造”时间减半。把价值1元的木材搓成价值2元的木棍也算建造,建筑工人5秒就能搓出来。而搓木棍卖钱是前期非常好用的赚钱方式(v1.4起不如篝火烧木炭赚钱)。需要“建造”的地方很多,建筑工人总是有用武之地,例如需要重复建造以增加卡牌容量上限(棚屋:1木材+1石头+1木棍,1村民建造;仓库:1石头+1铁条,1村民建造)。最关键的是钉子板真的太容易获得了。大锤(大锤:1铁条+1木棍+1石头)也能让村民变为建筑工人,而且大锤有一定战斗能力,后期可以让建筑工人都改为拿大锤。
5、伐木工(需要装备斧头:1铁条+1木棍+1木材),全程优秀的职业。伐木工的被动技能是“砍伐”时间减半,砍一次树只需要5秒,在伐木厂工作一次只需要7.5秒。木材既是重要耗材,也能搓木棍赚钱(配合建筑工人飞快),等木材多了还能自动生产木板(锯木厂:1木板+1木材+1石头+1铁条,1村民建造)赚钱。但是斧头是需要铁条的,所以伐木工只能排在建筑工人后面了。
6、游戏本体不用急着做采石场,成本偏高、产出比岩石慢、占用卡牌上限,前期哪怕只是为了获得浆果果腹也得买很多3元初始卡包“卑微的开始”,所以是不会缺岩石的,多余的岩石直接卖掉也不心疼。(这就是前期不需要矿工的原因,矿工产出的石头前期并不能快速转化成高价物品。)
1、浆果!(采摘一棵浆果灌木)
新档第一个卡包必出浆果丛,村民放在浆果丛上即可采摘。浆果是游戏初期的重要食物来源,建议玩家优先完成此成就。
2、$$$(出售一张卡牌)
玩这游戏不可能不出售卡牌,可出售卡牌左下角会显示出售价值。把卡牌拖到卡包左边的出售区出售,也可以对着卡牌按退格键(Backspace)快速出售。出售卡牌是获取金币的主要方式,建议玩家合理规划卡牌的使用与出售。
3、我的婴儿床(修建一个房子)
房子:2木材+1石头,1村民建造。房子上面放2个人类可以生婴儿,放一个婴儿可以长成村民,放2个狗可以变为3个狗。总之,扩展人口离不开房子。(冷知识:婴儿也是建造类合成,普通村民生婴儿需要20秒,2个建筑工人生婴儿只需要10秒。)
4、好同伴(获得第二个村民)
只要赚钱了就买3元的初始卡包“卑微的开始”,只有一个村民时,购买的卡包开7次,就必出第二个村民。第二个村民的加入将大幅提升玩家的资源获取效率。
5、宝贝(繁衍后代)
见“3、我的婴儿床”。
6、已打包(解锁所有卡包)
解锁卡包是通过完成一定数量的任务来达成的。建议玩家优先完成主线任务,以快速解锁更多卡包。
9、可恶,一只老鼠(杀死一只老鼠)
3元的初始卡包“卑微的开始”里就有老鼠。把村民拖在老鼠身上即可战斗。老鼠是游戏初期的常见敌人,建议玩家尽早完成此成就。
10、骨架(杀死一个骷髅)
“军火库”或“探索者”卡包就有骷髅,探索墓地也会出现骷髅。骷髅是游戏中期的主要敌人,建议玩家在装备充足后再进行挑战。
14、富有(拥有50枚硬币)
出售多余的卡牌以获得硬币,见“2、$$$”。
硬币太多了就做硬币箱子(硬币箱:1硬币+2木材)。硬币箱能收纳硬币,也可以直接拿着硬币箱购买卡包。
15、长寿(到达[moon]月亮年)
实际需求是生存36月亮年。建议玩家合理规划资源,以顺利完成此成就。
17、划,划,划你的船(建造一艘划艇)
划艇:1木板+1铁条。划艇只能容纳1个卡牌,将村民放在划艇上后,若食物充足且当前月亮年剩余时间大于3秒,划艇及其上面的村民就会从大陆前往海岛/从海岛返回大陆。
划艇的主意是击杀恶魔后才出现的,但是建议提前前往海岛,合成物品并不需要主意。
18、七大海(建造一艘单桅帆船)
单桅帆船:2木板+1帆,1村民建造。(帆:1面料+1绳子,1村民建造;面料:4棉花,1村民建造;绳子:2棉花,1村民建造)
单桅帆船可容纳10个卡牌(其中至少包含1个村民),将村民和其他卡牌放在单桅帆船上后,若食物充足且当前月亮年剩余时间大于3秒,单桅帆船及其上面的卡牌就会从大陆前往海岛/从海岛返回大陆。
19、在海滩上放松(解锁所有海岛卡包)
解锁海岛卡包是通过完成一定数量的海岛任务来达成的。建议玩家优先完成海岛任务,以解锁更多卡包。
33、变得更强(修建一个铁匠铺)
铁匠铺:2铁条+2砖块,1村民建造。铁匠铺是很多高级装备的合成场所。建议玩家尽早建造铁匠铺,以提升装备水平。
36、衣着不凡(拥有一个战斗等级20的村民)
每个村民有3个装备栏:手持、帽子、护甲,其中手持栏决定村民职业。点击未堆叠的村民卡下方的“三个点”查看装备栏,点击旁边取消查看。
村民的3个装备栏里都有不太差的装备时,战斗等级就会超过20。