风暴尖塔是一款融合了卡牌策略与Roguelike元素的游戏,玩家将在一个充满魔法与冒险的卡通世界中展开挑战。游戏的核心玩法是通过收集和组合卡牌来构建强大的牌组,同时利用女巫的圣物来增强实力。每一局游戏都是全新的体验,玩家需要面对不同的怪物、随机事件和复杂的策略选择。游戏的目标是勇闯魔塔,逐步攀登至塔顶,体验无尽的轮回与挑战。风暴尖塔不仅考验玩家的策略思维,还提供了丰富的卡牌与圣物组合,让每一次冒险都充满未知与惊喜。
这是一款轻度卡牌策略游戏,结合了Rougelike与牌组构筑的玩法。玩家对自己的牌组进行填充、或是精简。可以通过解锁的圣物来搭配自己的牌组,从而造成更多的伤害或者其他效果。你会遭遇到不同的怪物或是各类神秘事件。能否,每一次选择都将带来不同的命运。游戏中的每一层塔都充满了未知的挑战,玩家需要根据当前的牌组和圣物来制定最佳策略。随着游戏的深入,玩家将解锁更多的卡牌和圣物,逐步提升自己的实力。每一次的冒险都是全新的体验,玩家需要灵活应对各种突发情况,才能在魔塔中走得更远。
可选英雄:【恶魔战士】【沼泽女巫】
接近四百张【卡牌】可供使用
近百种【圣物】
总共五十层冒险,每一局都是新的挑战
玩家一边地图,一边收集卡牌来构成自己的牌组
能力各异的敌人阻挡在前进的道路之上
强大的圣物,爬上更高的塔
遭遇随机事件,谨慎选择
全新的玩法,在无尽的轮回中打造出你理想中的牌组
游戏中的英雄各具特色,玩家可以根据自己的喜好选择不同的英雄进行冒险。每个英雄都有独特的技能和卡牌组合,为游戏增添了更多的策略性。随着游戏的进行,玩家将解锁更多的卡牌和圣物,逐步提升自己的实力。每一局游戏都是全新的体验,玩家需要灵活应对各种突发情况,才能在魔塔中走得更远。
1.塔牌的设计,有点意思,我估计是旨在帮助一些萌新玩家降低一些难度,熟练后是可以不用的,有些鸡肋,我攒了一堆,可能觉得这局有把握了,酌情用一些而已。
2.难度方面和杀戮尖塔类似,波动起伏很大,看脸,比方说先驱者如果拿到水晶骷髅头这件道具,那基本就横着走了,从纯卡牌的角度来讲很难无敌,因为之前也说了,这游戏是没有机制的,而仇恨值的出现使得玩家无法实现卡牌组合的闭环效果,所以说仇恨值的设计新颖,但或多或少有些不习惯不适应,玩家得思考出新的对策来针对这个新的游戏机制。
3.卡顿,这个游戏前面还好,玩到后面道具多了,卡牌多了,boss技能多了,那过场动画一顿一顿的,简直遭罪,我手机好歹还是米6啊,性能还算可以吧,但很不幸依然出现了这种情况。我估计一方面是优化的问题,希望制作组尽力而为,另一方面干脆再出个pc版的算了,当然这个坎制作组有没有这个规划,我就说说。
4·美工,这个能好看点当然是最好啦,实在不行,也凑合,毕竟是卡牌游戏,也能接受,只是望着,这也确实是被甩了好几条街。
游戏的整体设计虽然有一些小瑕疵,但其独特的玩法和丰富的策略性依然吸引了大量玩家。塔牌的设计虽然有些鸡肋,但对于新手玩家来说,确实能够降低一些难度。游戏的难度波动较大,玩家需要根据当前的牌组和圣物来制定最佳策略。卡顿问题虽然影响了游戏体验,但希望制作组能够尽快优化,提升游戏的流畅度。美工方面虽然不算出色,但对于一款卡牌游戏来说,依然可以接受。