e版pvz手机版中文是非常流行的玩家自制植物大战僵尸手游(e版支线)。本站为大家提供的是已经为玩家们设置中文汉化版本,在经典的玩法上进行了自制的扩展,所以很多小伙伴在玩的时候将有全新的体验。感兴趣的小伙伴可以直接来我爱秘籍站下载安装了,手机上就可以直接体验,不用氪金不同联网照样玩!
e版pvz手机版中文是一款由B站up主杨桃小酒自制的同人植物大战僵尸塔防游戏,安装包为“Plants V.S. Zombies Elem”目前上线PC版和安卓版,在该版本中加入了全新的元素玩法内容,棘刺薄荷、平息薄荷、气流豌豆等强力植物等你选择,游戏中共有火、水、冰、雷、草、风、毒、光、暗、金十种不同的元素,元素两两之间可以产生反应,合理使用元素反应可以让植物获得更高输出,击退更多变异加强的僵尸。
E版是指《植物大战僵尸》的“Endless”版本,这是在原版游戏的基础上增加了一些内容,使得游戏可以持续进行而不会结束。而Expansion版通常指的是扩展版或者增值版,它通常包含了一些新的游戏内容或者特性,但并不一定包括E版的所有内容。在《植物大战僵尸》这款游戏中,"E版"并非特指扩张版本(Expansion Edition),而是通常被认为是一个宽泛的术语,主要用来描述该游戏的一系列修改或扩展内容。这些扩展可能包括新增的游戏模式、新的关卡、新植物和僵尸等。
1、丰富的任务系统等你完成带给你无尽乐趣;
2、简单易上手的操作手法,你随时随地都可以玩;
3、动感十足的背景音乐,充满了奇异的放置风味;
4、指定角色可解锁,签到还能直接获得指定角色。
5、不断更新体验更丰富的植物和僵尸带来的精彩战斗体验。
6、丰富战术选择,刺激掌上手机的战斗体验,充分享受实力。
7、典型塔防战斗模式,尝试合理利用阳关资源种植植物,使你阵地战斗力最大化,迎接不同僵尸攻势。
气流豌豆
(6.5秒)当本行正前方存在僵尸时,向前发射缓慢移动的空气震荡波。每0.25秒,若半径0.25范围内存在目标,对该范围内所有目标造成(2+4%ATK)(=4)点弱弱风元素伤害并将击退0.25单位,同时空气震荡波的移动速度降低当前的30%,速度存在下限。
平息薄荷
创造一台豌豆大炮,其拥有平息薄荷自身100%的元素精通与44%的攻击力。
当平息薄荷拥有至少四台豌豆大炮时,平息薄荷将命令大炮对准鼠标所在的地点开火,造成大炮自身144%攻击力的中草元素伤害;
每第四次攻击时,该比例上升为444%。大炮的子弹无限穿透,并在穿越友军时,为友军施加持续4.4秒的「逆平息」。
「逆平息」:增加14.4%的攻击力与攻击速度,该效果最多叠加44层,重复获取时,刷新持续时间。
觉醒效果:
无论攻速如何,平息薄荷将会以固定的频率指挥开火,攻速增益大于0时,每1%攻击速度转化为1.44%平息薄荷的攻击力。每次指挥开火能够生成4倍的豌豆大炮,豌豆大炮的子弹将不再能够增益友方且无法穿透目标,但是能够对敌方造成1.44倍伤害。--说实话,这让我想到了「盛大终章步枪」。
棘刺薄荷
发射一枚能够存活15秒的尖刺,该尖刺会追向鼠标所在的位置,穿透它遇见的所有目标。对敌方造成(10%ATK + 8%ElemMaster)(=12)点弱弱水元素伤害,并施加持续0.2秒的「棘刺穿心」;对友方施加持续0.2秒的「通透」。
「棘刺穿心」:该效果层数增加时,对目标造成(2+当前层数)的弱弱水元素伤害,该伤害附带(30 + 10 * 当前层数)的元素精通与(5 * 当前层数)%的护甲穿透,「棘刺穿心」最多叠加12层,满层后立刻减少1层「棘刺穿心」。
「通透」:该效果层数增加时,回复目标(2+当前层数)点生命值,并接下来的6秒内,提升目标(当前层数)点元素精通,「通透」最多叠加12层,满层后立刻减少1层「通透」。
觉醒效果:
棘刺薄荷的普通攻击转而向鼠标发射一枚不能追踪的棘刺之刃,在命中首个敌人后,棘刺之刃分裂为6个能够造成同等伤害的普通尖刺,这些尖刺仍然能追踪你的鼠标,但是会更加迟钝、且仅能对敌方造成伤害、不再能施加任何增益或者减益效果。
光合作用:在目标处生成一个阳光。光合作用生成的阳光会自动收集。
光电效应:对0.5范围内所有敌人造成一定量的弱雷元素伤害。
冻结反应:目标将被冻结一定时间,同时获得一定的冰冻抗性,在短时间内再次受到冻结时将会更快地解冻。冻结期间施加水元素可以延长冻结的时间。
感电反应:立刻造成一定量的雷元素伤害,并为其附着上0.5秒的感电效果,该效果每0.25秒将尝试移除目标身上的金元素或者水元素,至多移除2单位,如果移除成功,则会将这个感电的状态效果传播至0.4范围内其他附着了金元素或者水元素的所有友方单位,成功传播后,这些目标会被移除至多2单元的对应元素。
扩散反应:根据风元素接触到的元素类型,对1.75范围内的所有敌人造成一次对应元素的强元素伤害。
枯萎反应:为目标附着上一定层数、持续1.25秒的枯萎效果,每层枯萎效果降低目标1点攻击力与8点防御力,该效果至多叠加32层,重复获取时增加层数,持续时间结束时降低一层并获得0.125秒的额外持续时间。
湮灭反应:使目标进入持续4秒的湮灭状态,该状态下的目标受到元素附着大于0的非暗元素的元素伤害时,会对0.25范围内所有敌人造成一次暗元素伤害,该伤害的元素附着量等同于目标受到伤害的元素附着量,元素精通为0。
激化反应:使得目标陷入12秒的原激化状态。处于原激化状态下的敌人,受到的雷元素或者草元素伤害时,会对应地触发超激化与蔓激化反应,使得造成一定的额外数值,其中超激化反应带来的的额外伤害只有蔓激化的0.8倍。
燃烧反应:为0.25范围内所有敌方单位附着上1秒的燃烧效果,该效果每0.25秒会对目标造成一次火元素伤害。
绽放反应:在目标处生成草原核,草原核在延迟5.3秒后爆炸,对1.5范围内所有对象造成一次草元素伤害,对植物的伤害只有10%。草原核未爆炸时如果接触了火元素,则发生烈绽放反应,造成1.5倍伤害且范围半径提升至2.5单位;如果接触了雷元素,则发生超绽放,飞向4.5范围内某一只僵尸并对其造成1.5倍伤害。
腐蚀反应:为目标附着上1层持续一定时间的腐蚀效果,每层腐蚀效果降低目标4.5%的防御力,该效果至多叠加7层,重复获取时,原有剩余时间将会保留25%,与新持续时间加算。
蒸发反应:本次攻击造成的伤害按照一定的倍数获得提高。
融化反应:本次攻击造成的伤害按照一定的倍数获得提高。
裂解反应:本次伤害值结算前,先对目标造成两次等额的随机弱元素伤害,该伤害的元素精通等同触发裂解反应的元素精通。随机到的元素不会是金元素与物理伤害。
超导反应:使得本次攻击额外造成一定的冰元素伤害,并使得目标陷入6秒的超导状态。处于超导状态下的敌人受到冰元素伤害或者物理伤害时,受到的伤害提高25%,但不再能触发元素反应。
超载反应:在目标处产生一次爆炸,对1.5范围内所有目标造成火元素伤害,并强制击飞0.15距离。
在全新的元素世界中和更多的僵尸展开对战,与更多的僵尸展开较量,每个关卡的设置都是十分精彩的。
更多的挑战模式上线,提供生存模式、娱乐模式和自定义模式等多种游戏模式,玩家可以根据喜好选择。
加入了全新的元素系统,利用不同元素之间的反应造成更多的伤害,并且游戏中的僵尸也得到了加强,
还有全新的游戏区块史莱姆,在该区块中被史莱姆覆盖了,全新的变种僵尸上线,利用元素反应将其击败。
过程蛮坎坷的,继续对抗,值得大家去畅玩。不断丰富植物的类型,合理的进行使用,不断的去消灭僵尸。