《狩猎时刻》正式开启公测,这是一款开放世界狩猎冒险游戏,玩家将踏入神秘的巨龙之地,展开一场自由而充满挑战的狩猎之旅。从宁静的辛达村出发,与众多冒险家一同捕捉强大的巨龙,体验紧张刺激的战斗与悠闲的家园生活。游戏不仅继承了经典的怪物猎人玩法,还融入了更多创新元素,如宠物养成、家园建设等,让玩家在狩猎之外也能享受真实而丰富的虚拟人生。无论是探索广袤的世界,还是与伙伴们并肩作战,这里都将为你带来前所未有的沉浸式体验。

《狩猎时刻》以独特的画风为核心特色,游戏中的怪物设计极具震撼力,庞大的体型和细致的原画让每一次战斗都充满史诗感。虽然角色与场景的契合度仍有提升空间,但游戏的打击感表现优秀,尤其是面对大型怪物时的技能释放与连招反馈,为玩家带来酣畅淋漓的战斗体验。除了狩猎玩法,家园系统和宠物养成也是游戏的重要部分。家园建设提供了丰富的自定义选项,从房屋布局到装饰细节,玩家可以打造独一无二的个人空间。宠物养成则结合了战斗与探索,玩家可以通过潜行偷蛋或孵化幼龙,最终培养出强大的战斗伙伴与坐骑,为冒险之旅增添更多乐趣。
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礼包奖励:龙晶石、神秘宠物
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礼包奖励:龙晶石、初心者刻印
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礼包奖励:龙晶石、章鱼套餐
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礼包奖励:龙晶石、神秘宠物
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礼包奖励:龙晶石、章鱼套餐
太刀
镰刀
长枪
火铳
剑盾
轻弩
巨锤
战斧
除了在激烈的战斗中获取珍贵材料,广袤的野外世界也是资源的重要来源。玩家可以喂养家禽获取食物,砍伐树木建造房屋,深入矿脉寻找稀有宝石,甚至可以在闲暇时拿起鱼竿享受垂钓的宁静时光。家园系统提供了极高的自由度,玩家可以根据自己的喜好打造不同风格的住所。无论是简约的田园小屋还是豪华的贵族宅邸,都能通过丰富的建筑选项实现。随着家园等级的提升,玩家还能解锁更多高级资源采集功能,如采矿小屋和草药园,这些设施不仅能提高采集效率,还能产出更稀有的材料。
新增内容
增加全新极位BOSS-歼灭型核心.虎式
新增一整套饰品:风暴饰品系列
新增坐骑:虎式.迷你阿尔法(坐骑商店花费碎片兑换)
内容优化
冰/火/毒,3种异常状态效果加强
冰异常,持续时间增加到8秒(原5秒)
火异常,持续时间增加到13秒(原10秒)
毒异常,持续时间缩短到13秒(原40秒),效果提升到100%(原50%),且额外附加目标全攻击降低40%
冒险玩法中,出生点增加武器箱,可与之交互更换当前装备
冒险玩法层数优化,适当削减层数降低重复的战斗
家园建筑最大建造上限调整,并增加总上限和单个家园建造上限的区分
装备制作中,前置装备存在多个时,会弹出二次确认框选择具体消耗的前置装备
优化唯一识别码显示问题,增加点击查看以及复制功能
优化豪雪怪的讨伐提示,避免巨兽特性的文本被遮挡
bug修复
修复长枪武器,枪头位置异常问题
修复创建界面,男性模型显示异常问题
修复家园房屋建筑的大门,在角色乘骑拉车坐骑时无法正常开门的问题
修复BOSS存在瞬移、站在角色身上等问题
修复家园建筑升级时,没有验证剩余可建造建筑数量的问题
修复家园点消失的问题
修复怪物BOSSAI丢失,原地走路或无法攻击玩家的问题
修复雪山场景,宠物无法采集的问题
修复家园浇水后,休息异常或无法休息的问题
长枪优化调整
整体优化了攻击盒判定
【基础流派】
「燎原斩」攻击速度大幅提升,伤害对应降低
「出云击」第三段,「燎原斩」第三段,「荡风连扫」会优先派生「后撤」
「后撤」现在可以向后方向进行较大角度的调整
密宗流派
「雾隐」添加了角色滞空期间的霸体,落地时会进入短暂的无敌
「尘拂」优化了一段投枪时对「后撤」派生的按键手感
「后撤」派生「尘拂」时,会额外减短「尘拂」的投枪前摇
添加了纳刀状态下对「尘拂」的派生
添加了纳刀状态下对「翎捕」的派生
添加了「出云击」直接对「尘拂」的派生(原有的对「散华冲」「荡风连扫」派生移除)
添加了「燎原斩」直接对「翎捕」的派生(原有的对「流星打」「荡风连扫」派生移除)
「缨卷」会优先派生「后撤」
「缨卷」伤害分配微调,前面转圈阶段伤害降低约12%,最后一击伤害提升约40%
战棍优化调整
调整【烈焰舞花】、【燕璇游龙】技能手感,在释放【游龙棍】、【旋风立磨棍】技能期间能更容易发动
调整【燕璇游龙】技能后半段可以提前被【烈焰舞花】技能取消释放
【烈焰舞花】技能持续击中目标3秒后,可以给自己增加一个体力消耗降低20%的buff,持续20秒,期间不可以刷新时间,需要等时间结束后才能重新添加buff效果
【燕璇游龙】释放后可以给自己增加一个伤害提升12%的buff,持续12秒,期间不可以刷新时间,需要等时间结束后才能重新添加buff效果
猎人武器
在手机上很难做的毕竟没人是第二个卡普空但特效还是得有一点的要不然get不到玩家的爽点例如冰原里大剑真蓄的新特效和普通暴击特效不同就对玩家有一个不错的导向比较好看和帅气也是对玩家的一种奖励
手机玩法
没做的非常的毕竟真正要去质量的人会选择rise要认清受众虽然现阶段mh玩家很积极但希望能够平衡一下受众群体不要把自己做烂了
氪金系统
除了对装备数值的大影响其他都能接受比较共斗很吃数值要不就会索然无味多出真正有意思的活动任务绝对能保证用户黏性毕竟硬实力上去了钱怎么都能赚
新年到,2018已经是过去式了,2019已经悄然来到,那么小伙伴们知道2019年有哪些热门游戏吗?你是不是错过了经典的游戏呢?为不留遗憾,这里小籍为你进行2019热门手游盘点,到底是哪些游戏上榜呢?一起来看看吧!