【deadcells国际版】3分钟前有玩家下载1.7最新版本。deadcells国际版是一款以地牢世界为背景设计的动作闯关类游戏让你在战斗的过程中发现不为人知的故事deadcells国际版又叫死亡细胞国际版,错过更多隐藏在城堡里的秘密,在反复死亡中突破困难,游戏是一款2D像素风格的类恶魔城动作冒险游戏,感兴趣就快来闪电站下载吧。
快节奏的死亡轮回;
Roguelike经典玩法;
爽快惊艳的横版格斗。
1.在杀戮与重生的反复循环中探索一个不断换房的巨大城堡,解开这个黑暗小岛上的秘密。
2.最弱智的招式,带盾,可以安全招架,第三拍节奏会稍微慢一点。
3.不断发现新的惊喜:隐藏在城堡角落里的密室、秘密通道和迷人的风景。
RogueVania:逐步经过悉心设计的相连关卡,体验rogue-lite类型的重复可玩性,直面肾上腺素激增的凶险场面。
凌厉爽快的2D动作体验:deadcells国际版需要洞悉敌人的出手套路灵活走位,否则你将止步于半途,无缘城堡中隐藏的更多秘密。
探索城堡里面的各个地方,因为游戏里面有着隐藏地图和路线等你发现;
如果你厌倦了下水道,那么就尝试突破自己,城堡上方的空气在等待着你;
多种类型的怪物种类设计,每一种怪物都有各自的攻击模式。
普通模式的设定符合游戏剧情,具有完全随机的特点,是游戏主打的核心……游戏中除了主线模式之外,其余六大系统均可在普通模式里供玩家体验,与steam并联的成就也可以在普通模式里解锁
自定义模式是对普通模式某些设定进行更改后的模式,它除了拥有普通模式的功能之外,还可以根据玩家的自行设置提供程度较轻的挂(例如开局75000,“梯云纵”等等),自定义模式和普通模式不一样的地方在于,自定义模式有很多能够锁steam成就的设置,如果玩家开启了那些带有锁头图标的设置,就不能在接下来的自定义游戏中解锁steam成就
1.主角在碰撞函数上的设定是2个秘密墙体的高度(秘密墙体就是有蓝色符文的方块,攻击或互动会爆出宝石或食物),玩家可以根据这个设定来躲避攻击和陷阱
2.主角在翻滚的过程中,碰撞函数的计算是1个秘密墙体的高度,翻滚过程无视与敌人及攻击的碰撞,并处于无敌状态,cd为0.6秒……所以翻滚在多数情况下是一个作战技巧,在和平区域中才是一个跑酷技巧
3.主角的原始弹跳力可以向上拔高2个秘密墙体的高度,并根据游戏内置的物理性质逐渐削弱多段跳的高度
4.震地技能是主角的本体技能,震地所造成的伤害是根据当前最高卷轴数来计算的,而羊角符文可以增强震地技能的攻击力……震地技能的伤害也有分级,在距离地面约5个秘密墙体(或以下)的高度下砸是一级伤害,在距离地面6个秘密墙体(或以上)的高度下砸是二级伤害,二级伤害根据下砸高度的变化而变化,羊角符文可以增加二级伤害的攻击范围
5.“盾反”是指使用盾牌无伤格挡近战攻击或飞行道具攻击,盾反有效范围是水平面向上45°、水平面向下45°之间的90°夹角范围,意思是盾反无法格挡垂直方向上的攻击,或者来自向上向下大于45°夹角的飞行道具攻击……盾反的触发条件是在0.5秒内松开按钮的那一瞬间,与敌人的攻击接触,玩家可见一条白色的弧形线条向前弹出
6.除了弓箭手和球法师,其它远程怪的视野可穿墙发现主角;除了远程怪,其它小怪即使隔着一扇门都不能发现主角;除了精英怪,其它小怪在商店区域会原地发愣;除了Boss,隐身效果不会被其它敌人发现
7.蜘蛛符文允许主角挂在墙上静止大约3秒,3秒后会慢慢从墙上滑下来
8.翻滚可以取消大部分武器、道具、技能的前摇和后摇,也可以取消下砸过程中的急速下坠状态
9.使用传送符文、开箱、拿卷轴、熔血效果,都可以暂时停止小怪的攻击,但是在剧情点说话不能阻止小怪揍你……熔血就是小怪死亡之后两秒内血花四溅的现象,小怪在血花里的状态会比较像被重型弩的前摇连续控制
10.震地区域的碎石、尖刺陷阱、和敌人的自由落体运动,是敌人最大的弱点……尽量用震地碎石来攻击怪堆或精英怪,或者在陷阱区域秀走位,没震地区和陷阱区的,可以在1个秘密墙体的地面范围中站着,把瞬移跟来的怪挤下去,6个秘密墙体的高度可以直接摔死远程的脆皮怪
roguelike手机游戏是指那些拥有随机元素的手游,例如闯关游戏中每一次进入同一个关卡都会遇到不同地图和怪物等就是roguelike了!通常来讲在游戏中加入roguelike元素会使得游戏对于玩家来说更有新鲜感,也能避免玩家重复挑战同一个关卡的枯燥感!是一种对于游戏来说十分加分的元素,当然roguelike元素的加入也代表着制作者需要花费更多的精力来制作这款游戏!有兴趣的玩家可以关注一下!