锻冶屋英雄谭安卓版是一款角色扮演类的游戏游戏内拥有不同的游戏模式供你选择,极具可玩性,趣味十足的相生相克关系,告别无走位的战斗,喜欢的话快来下载吧。
1.囊括电影、小说、动漫主角、LoL人物、恶搞人物等上百种像素小角色;
2.不断加入的特殊事件,让玩家沉浸在一个既荒诞又真实的奇幻世界;
3.“何止”只有178种武器,180个英雄,56个战斗技能,74种魔物,80个关卡,近乎无限的战术组合;
4.休闲玩法结合像素风格,大量向经典致敬的设计,让新老玩家都可以乐在其中。
1. 新增玩法:金库文字冒险模式,解开全部结局,可以获得350个斗魂。入口:到进金库。
2. 新增玩法:地下城任务模式,更多的斗魂、素材、金币奖励。入口:到市集找任务官。
3. 新增15个英雄,33个武器,5个素材。
4. 新增微信登录。
5. 修改了矿坑刷斗魂的bug。之前没发现?遗憾了…
6. 修改了第160关的数个bug。你还没打到?对不起…
7. 修改国王任务不能完成任务的bug。
8. 修改了锻造机提示信息显示不全的bug。
9. 修改探索物品掉落的bug。
10. 商城的点券、英雄包等一系列调整。
11. 好消息:取消了英雄墙获踩扣金币。
12. 更好的消息:坑人不倦的乞丐失踪了。
13. 必须的坏消息:坑人不倦的乞丐可以在金库找回来。
这是一款融合了经营、策略、RPG、放置玩法的休闲游戏。玩家将扮演一家武器店的老板,研制武器、招募工人、安排挖矿、探索、锻造等任务,并向英雄出售武器,以帮助英雄打败一波又一波的强大魔物。
一款怎样的游戏
游戏采用了像素画面风格,看上去可能会让你联想到一些放置类游戏,但这是一款经营类游戏。即使如此我们依然能够从游戏中找到不同类型的玩法,包括回合制的对战环节。游戏的故事背景发生在不知道哪一个时期的大锻冶时代,所有人都在开铁匠铺,冶炼出装备去赚钱,你就是这个时代应运而生的未来铁匠之王。感觉好像铁匠和英雄扯不上关系,不过在游戏中,所有来买过你武器
紧密联系的各项内容
从内容来看,游戏并不想成为一款纯粹的经营游戏,战斗环节似乎在游戏中占了比较多的比重,甚至连最基本的升级都需要依靠战斗来完成。虽然从逻辑上讲,铁匠才应该是主角,但是雇佣人员的分散让角色的特征无法得到体现,到后面玩家发现只有这家店没有变化,其他的员工都在变。游戏的发展进程是,铁匠制造武器贩卖获得金钱,提升铁匠铺的配置,而顾客买你的武器,成为战士去战斗,来为你获得材料和经验,紧密联系让游戏的所有内容都得到了均衡的体现。
战斗环节同样重要
再来了解一下战斗模式,顾客们自发组成了征讨魔族的小分队在广场集结,而直到他们之中有人倒下之前,你都无法继续贩卖武器,给出的解释是由于广场满了,所以站不下人。这看似荒唐的问题之下却隐藏着清晰的逻辑思路,游戏不想让玩家因为某些关注的内容而忽略掉其他内容,而是想尽可能多的将所有内容展现出来从而拓展受众群体。所以你冶铁后就必须去战斗,因为不死人你就卖不出武器,经营就会受到影响,这就让几乎所有的玩家在这款游戏中都需要了解和尝试所有的内容。
更加轻松的体验
那么既然每位玩家都需要把游戏内容尝试一遍,那么这款游戏玩起来会不会很累呢,答案是否定的。可能大家在体验一些经营游戏时都会遇到顾客由于等待时间过长而离开的窘境,但是在本作当中,你将能完全免受这种困扰。在这款游戏里,顾客并不是上帝,他甚至还得帮你去打怪,你自己才是上帝,所有的一切都将围绕着你来运行。顾客会永远等待在你的门口,等待着你的武器,所以不必担心短暂地离开会对你的经营带来什么影响,你走的时候是什么样子,回来还是什么样子。当然,如果你屏幕暗掉了,那这段时间内游戏是不会运行的,在这点上游戏的设想并没有很周全。
玩法内容的拓展
除了买东西和打怪,我们还能干些什么呢。游戏会随着玩家等级而不断拓展内容,挖矿、探险,目前来看这些内容的功能其实都差不多,不管形式怎么变化,具体的玩法和获得的效益都是一样的。主要就是你放个员工上去,然后定期回去看看收益,和多数放置类游戏的操作流程是差不多的。那么这部分体验能够带给玩家多少乐趣呢,其实对于玩家来说,对这些拓展玩法主要的期待还是集中在提升能力的收益上,这款比较休闲的游戏,并不想将太多心思放在这里,保持它原本应该有的风格就好。
记得这游戏刚出的时候我就玩了,当时还因为亚瑟从无所不能砍成蛮勇无双,竞技场斗魂给的少在粉丝群里跟三郎和金龙吐槽过,当时茄子被占用了所以我叫大旗蛾子,那时候排名一般排五十左右,也到过20。后来出了三郎征求大家意见出了乞丐,一出我氪了二十多块钱试试,就得了二十多个藤木,群里也是群情激愤。三郎说修改,给补偿,但还是突然就不想玩了,就退了,怀念一下,绝对是好游戏。