各位勇者好:
预计不计费删档测试时间:9月14日10:00
大家好~我们是负责开发这款游戏的铸城团队,首先想和大家聊聊我们的团队,在做这个游戏之前我们在steam上做了一款同类型游戏《红石遗迹》,红石受到很多玩家的支持,但游戏本身完成度不足,也算辜负一些玩家期待。这背后有一些原因,一方面是人力不足,当时只有2个人,我和我弟都是程序出生,现学美术也算是自给自足。另外游戏的发行状态并不好,即便出让更多分成甚至游戏ip,也没能让发行商对游戏推广有所投入,这导致我们最后其实入不敷出,也无权再找给力的发行。
新作虽然无法在叫红石遗迹,但我们想以红石所积累经验,和新队员一起利用更好的资源延续玩法核心,摒弃不足做一个更完善的动作向Rougelike。之前红石的音乐受到不少玩家喜爱,而这位才女也将继续在新作中作为作曲担当。
接下来给大家聊下游戏的一些特点,《时之回廊》是一款以动作为核心的Rougelike独立游戏。战斗系统以格斗游戏和清版街机的版式为基础。围绕如下点,武器招式的差异化,手机端的操作,以及将来的pvp模式做准备,我们不得不仔细推敲和取舍,希望最后呈现给玩家是一个严谨,低门槛且不缺乏深度的战斗系统。装备则是Rougelike部分重要的养成核心,为了丰富装备的差异,产生更多效果的组合,每个装备效果都用单独的代码实现。关卡设计主要集中在与怪物的战斗上,因为战斗系统的倾向,我们发现过多的陷阱干涉会影响战斗的畅快感,但为了丰富地牢体验的过程,我们加强和衍生出地牢里的各类交互设施,它们更具功能性,或提升角色,强化装备,给予惊喜的奖励,或者带来挑战。它提供给玩家更多的抉择,并且我们还会不断的扩展它。
另外此次测试也完成了联机大厅,能和朋友们一起闯地牢,但有wifi的环境会有更好的效果。
这次为首次技术测试,游戏不尽完善,也可能存在很多隐性BUG。及早的面向玩家,能让我们从建议中更好的调整游戏内容,希望再次得到广大玩家的支持!
时之回廊一款全新开发的RogueLike独立游戏,以pve地牢Rogue为主,采用了精致细腻的二次元游戏画风。在时之回廊游戏中有着超过100种武器道具,多样化的组合形成不同的流派和套路,每一局都是新的体验!
《时之回廊》是一款RogueLike独立游戏,每一次开始都会带来不一样的体验。
我们在前作《红石遗迹》的基础上重新雕琢玩法,令战斗系统脱胎于传统格斗游戏,去粕取精,保证低门槛和高操作深度。
游戏模式主要以pve地牢Rogue为主,动作系统优化的更为严谨,而后续亦会带给玩家强竞技的pvp模式。
装备系统则注重效果变化,弱化数值体验,每一个装备都以单独的脚本实现,为单局游戏成长带来更多的变数。
美术上为从泛滥的二次元风格中脱颖而出,我们的风格坚持怀旧,保留日式rpg独特的幻想色彩,音乐带有falcom的元素。
最后希望新一代玩家能在游戏中感受经典日式奇幻冒险的魅力,老玩家能重拾属于那个年代的感动和回忆。