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三、  古剑OL15v15:十洲剑试

日常的十洲任务是拿首胜。十州币同样是用来兑换pvp装备。

第一次玩十洲剑试让我有种玩低配荣耀战魂的感觉,地图也挺不错的,希望以后出新地图。

十洲的玩法就是双方各有15名玩家占点得分。战场上除了各自出生点以外,分别有金木水火土五个点。以土为中心,水在北,火在南,金在西,木在东。 玩家要做的就是要占点并且 (重点)守住(重点)不要让敌方把点位抢走。占的点越多分值越高,先达到1500分的一方获胜。

说一下萌新会犯得错误,

1:火点是哪个?木点又在哪?其实打开地图看每个点位的颜色就好,火点是红色木点是绿色,以此类推。

2:有巨剑标识的点位是出生点,守着是没有分的。

3:守住,守住,守住!一般谁激活谁守,发现点位空着要告知所有人。前期两人守点,后期可以一个高装的守点。点位被攻击告知所有,哪个点,多少人,同时尽可能拖住时间。

4:普通局来说,占据到三个点位就不要再分散兵力了。三点以平地上的火,金,土为最佳,因为视野好支援的速度也快。但无论占据哪三个点只要守住都可以赢。

再说下国家队。

国家队的出现,是不可避免的,因为游戏玩家的素质参差不齐,不是每一个人都觉得玩游戏需要负责任。“我不爱玩pvp,但日常有这个任务,pvp装备又好,我凭什么不能躺赢,你们19个人不差我一个,输了我也不亏反正挂机” 我不理解这类玩家,但存在即合理吧。

或者是输了一两百分不高兴了,一边钓鱼一边整场开骂,即使我努力到最后一秒,其他玩家也走得差不多了。所以15排诞生了,因为玩家希望匹配到和自己势均力敌,并且想要赢得比赛的其他玩家,但这也的确对散排的玩家不算公平,期望后期情况能改善。

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