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原神2.0版本中深渊第11、12层的打法是什么?相信会有很多的玩家们都会问这样的问题吧,今天小编就为大家详细的讲解有关于第11层和12层的具体玩法攻略,还有原神秘宝迷踪特殊宝藏的位置具体在哪里?小编也一并为大家详细讲解。
原神2.0版本1

原神2.0版本深渊第11层打法教程

苏苏的11层配队为常规配队

上半:迪卢克+行秋+温迪+钟离

下半:公子+万叶+莫娜+班尼特

配队思路迪卢克为主C,行秋为副C+挂水工具人,温迪用于聚怪,钟离为挂盾工具人。

(这套阵容中主要为迪卢克输出,行秋开大后为迪卢克挂水,光是打蒸发就有很高的伤害,再加上11层给了火增伤60%的buff迪卢克狂喜好嘛~温迪主要用于11-1聚怪,11-2破盾,可以用砂糖或万叶来取代。钟离主要为队伍提供护盾+减抗+大招补一点输出,取代了奶的位置)

公子为主C,万叶为辅助,莫娜专门为无相之火准备的,点赞为奶。

(这套阵容主要为公子输出,万叶的e可以聚怪+大招扩散增伤,莫娜主要为无相之火破外壳用,换成芭芭拉也没有问题,点赞主要为奶,以及稳定给万叶开大染火)

11层整体来说没有什么难度,尤其是1和2层的怪基本上都是以前见过的,新增的雷丘丘王和雷法的打法也和其他元素的差不多,这里就不再赘述了~比较新颖的是此次11-3新增无相之火,还没怎么探索稻妻的苏苏直接在深渊里熟(被)悉(捶)。

第11层 第1间

原神2.0版本2

相比较以往的深渊,电气骗骗花、丘丘雷兜王、雷深渊法师都是陌生的面孔~但他们作为丘丘和花花的一员,打法基本上没有什么变化,该破盾的破盾,该怎么打就怎么打。

该层上半怪物较多,苏苏选用温迪/砂糖/万叶来把怪物聚在一起,直接输出一套带走就可以了,唯一的技巧可能就是我们的风系角色在释放吸怪技能的时候要选一个好的站位。

(比如开局就绕到史莱姆的背后,确保史莱姆都在同一个面向后,开大聚怪↓↓↓)

原神2.0版本3

下半层只有两只怪,分别为丘丘雷兜王和雷深渊法师。开局我们先跑到丘丘雷兜王的身边,等待深渊法师传送过来。

原神2.0版本4

之后就是点赞开大,万叶开大,公子开e连着深渊法师和丘丘王一起切,输出够的话,直接带走就可以啦~

第11层 第2间

原神2.0版本5

这一层的怪基本上都是熟悉面孔,打法和以前没有任何区别。

上半开局破盾可以先让温迪往后跑,等两个深渊法师传送的时候同时开大,直接破盾卷起,虽然苏 苏这次演示的时候失败了

原神2.0版本6

两个深渊法师解决后会出现一只丘丘霜铠王,这个相信大家打过无数次了!就不再细说了!大家唯一要小心的是丘丘王跳跃后在原地留下的冰debuff,如果一直踩在里面可是会持续掉血的呦~(如下图所示)这个时候最好跑远一点,把丘丘王拉到没有冰的地方,输出即可~

原神2.0版本7
原神2.0版本8

下半层开局为一个雷使徒+2个深渊法师,开局站位直接站在雷使徒旁边,等待两个深渊法师传送到身边,万叶长按e直接破盾,然后正常输出即可~直到把雷使徒打出雷盾,通过元素破盾打完就可以了。

第11层 第3间

原神2.0版本9

第三间只有2个小boss,无相之火是新的面孔~但只要掌握打法,输出足够的情况下也不难,这里主要说一下小技巧。

上半打无相之冰,前面就是照常打,直到打出冰壳,无相之冰会对着你所在的位置甩出3个冰球,需要通过角色重击将冰球打回无相之冰。有一个不算小技巧的小技巧就是站的可以距离无相之冰近一点,这样三个冰球的距离不会太远,可以一次性击回3个冰球。

原神2.0版本10
原神2.0版本11

冰壳被击碎后,对着冰核继续输出,打完后我们就来到了下半层~无相之火。

原神2.0版本12

无相之火与其他无相不同~上来就有一层火外壳,这里需要我们用水元素攻击来打掉,可以用公子/莫娜/芭芭拉等。但听亲友和我说无相火飞起来的时候公子没办法打到,所以以防万一我带了一个莫娜,用来破盾。前期就是公子开e+莫娜平a和e来快速打掉火无相的外壳,之后切公子持续输出就可以了,整体来讲没有难度。

虽然我的公子不是核爆流但是一刀下去好多血真香啊~~

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当无相之火的血量降低点一定程度后,会出现3个火种,这个时候可以选择用水系攻击来击破,我的莫娜平a一下就可以熄灭了,但也可能是因为我不习惯用莫娜的原因,无法一次性熄灭3个。反观公子的弓箭可以做到一轮内直接熄灭3个火种~随后输出带走无相之火就可以啦~

原神2.0版本深渊第12层打法教程

首先要注意12层有哪些buff

原神2.0版本15

拿一些Q打爆发的角色,以Q为主要攻击手段的角色会比较吃香(胡桃甘雨随便吧,反正乱杀)。

不要再想着存大招打下一层,有Q直接砸,12层buff给的白球实在是太多了。

其次是本期的渊月祝福。

原神2.0版本16

由于12-3的特殊充能机制,角色的充能状态要么满要么空,所以尽量在低潮时保证满能量打破甲,在元素满朝时(出白球的那一刻)再使用大招打一次集中攻击,掌握好高低节奏,12层会简单很多。

12层第一间上半

先是三个野伏众

原神2.0版本18

看起来好像是随便逮到一个就打的,但是不然,开局一定要先去打紫帽子,三人中只有他会远程攻击。

原神2.0版本19

这样的话就浪费了走位聚怪的机会了。

打紫色帽子的时候,可以边打边退到墙边,将三人轻松聚在一起。

原神2.0版本20

ps:可以留一个丝血的野伏众,等到他吃上雷强化石buff再带走,第二波的两个海乱鬼会有15秒(雷强化石施加buff间隔)的集中输出时间(对时间拿捏不定的话,尽量不要参考此条)

然后是两个海乱鬼

由于本间的武士回血机制(一个倒了另一个会回血并免控),爆发的要求比较高(秒两个),或者永冻流和钟离石化(控到死)都是可以的(注意一个倒下后,另一个会先免控再回血,用强力的元素爆发秒掉残血的两人还是上策)。12-1没满星的,多半是让其中一个武士回血了

同样的,边打边退到墙边,可以更好地走位聚怪。只需要注意一点,海乱鬼将刀收回鞘或将刀尖向前方指的时候,就代表他要突刺或者旋转突进了,注意好走位把俩引到一起就行。别的擦刀什么的,都是小位移大挥砍,砍不死就行

12层第一间下半

由于雷强化石,队伍中需要有火或冰快速破除怪身上的buff(否则怪的攻击频率和抗性会极大幅度提升,同时获得霸体),但两个讨债人(高火抗),让火C不是特别的舒服,所以比较推荐冰C(神里甘雨,重云也是不错的选择),风C也是可以使用的(扒一套风攻暴给温迪)

原神2.0版本21

尽量在第一次雷附着(15秒)前将两个讨债人处理得差不多,否则两人拿上霸体乱窜非常麻烦

ps:与上半同理,此处可以留一个丝血的讨债人,等到他吃上雷强化石的buff再把他带走,第二波的镜女就又会有15秒(雷强化石施加buff间隔)的集中输出时间(对时间拿捏不定的话,尽量不要参考此条)

然后是镜女和雷莹,死追着镜女打(雷莹会自己过来的)

在贴近攻击镜女时,她的闪现实际上是高级的后撤步,会往身后一段距离闪,尽量不要把她逼到墙边,否则她会往你身后闪现一大段距离

注意镜女有一招“水牢”(实际效果与冰牢没有太大差别)

原神2.0版本22
原神2.0版本23

留意脚下的波纹,被困住的话,会损失大量输出时间

12层第二间上半

这间没有什么好讲的,注意一下雷丘王的大位移,或者还是靠墙边,靠无敌帧躲雷丘王的飞扑,达到聚怪的目的(水法师会自己瞬移过来的,不用担心)

12层第二间下半

原神2.0版本24

大概血量被打到“万般机巧,剑豪人形”的“形”字下方时,锁血一段时间并进行一次大范围可反应的砸地板攻击,如果拿捏不定剑鬼的砸地板时机,特别是在班尼特大招情况下时(剑鬼可以在你身上打融化),还是跑得远一点比较好

还是那句话,边打边退墙边,尽量让剑鬼背对墙,使他的后撤步0作用

12层第三间上半

遗迹猎者没什么好说的,可以飞起来射弱点让他虚弱,然后一套带走,或者直接一套带走,都是可以的

然后是三个遗迹机器

原神2.0版本25

绕到“空中飞的”的右侧攻击,此时“像水母的”会撞过来

原神2.0版本26

协助我们进行完美的聚怪

尽量让三个机器呈图中三角形状排列

虽然“空中飞的”也会后撤步,但是在这种情况下,它后撤只会撞到后面的同伙而马上停止

12层第三间下半

独眼小宝没什么好说的,随便打

然后又是三个遗迹机器

原神2.0版本27

马上选一条蛇跑过去揍它,尽量与另一条蛇隔得远点(面朝另一条蛇,背对墙可以更好地观察远处蛇的动向)

“像水母的”会马上跟着你游过来,成功聚两个怪

这时候就要看另一条蛇的心情了,它会向地上喷激光或者射子弹或者钻到地底出现在你旁边

当它钻向地底的时候,就意味着成功聚三个怪了(钻出地面时,它有可能会变成“一朵花”,给它来一刀就瘫痪了)

12-3下半总是缺那么几秒的话,可以试试多打几次,把蛇钻地凹出来的话,三个怪一起打会快上很多。

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