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《最终幻想7:重生》第三作最新消息,战斗导演远藤皓贵表示,在下一作(第三作)为玩家增加战斗的自由度,并且会在美术设计等方面做出更大的挑战,将以全新的面貌高质量的呈现!据了解,此系列游戏的战斗系统的拓展本身就已经是很天花板级了,有玩家表示模拟战的强度很高,对新手等操作水平要求更高。更多信息可以来我爱秘籍站了解更多。

《最终幻想7:重生》第三作最新动态

Square Enix 官方视频系列“SE的创造方式”最新期中,《最终幻想7 重生》的开发团队主要成员登场,谈及了一些对于“第三作”的想法。

首先,战斗导演远藤皓贵表示,《最终幻想7 重生》在开发时注重扩展战斗与游戏循环的幅度,并表示想要在下一作时增加战斗的自由度。艺术总监高井慎太郞称,他现在的心已经在第三作上了。尽管在第一作和第二作中在美术和设计上进行了很多探索,但《FF7》的包容性很强,还可以进行更多挑战性的尝试。他表示,整个设计团队都跃跃欲试想做更多内容,希望在下一作中倾注这些想法。

导演滨口直树在回答主持人安元洋贵“第三作绝对会出的吧”时表示:“绝对的必须出”,并希望提供与第一作和第二作不同的游戏体验。他总结道,“尽量不让大家久等,以最快速度并保持高质量地呈现”。

《最终幻想7:重生》第三作:增加战斗的自由度

《最终幻想7:重生》相关信息

《最终幻想7:重生》是史克威尔·艾尼克斯制作发行的动作角色扮演游戏,是《最终幻想VII》重制三部曲的第二部作品,也即是《最终幻想VII:重制版》的续作,它延续了经典的最终幻想7剧情,又在游戏玩法机制上做出了适合当下的巨大调整。游戏以原作《最终幻想Ⅶ》中直到“忘却之都”为止的剧情为基础,加入全新原创内容。讲述了克劳德一行人脱离魔晄都市米德加,跨越命运之墙,迈入未知荒野的旅程。本作有大量开放世界要元素,玩家在辽阔世界中,骑乘陆行鸟驰骋,自由地巡游探索点,展开一段全新的故事。

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