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在近期,塞尔达传说王国之泪2024GDC官方演讲放出。在演讲中,技术导演堂田卓宏、物理程序高山贵裕、音响程序长田润也三人分别讲述了在开发过程中遇到的困难和相关开发经验,诚意满满的向大家介绍塞尔达传说王国之泪背后故事,不少玩家表示这是认真做游戏的态度,更多的内容可以来我爱秘籍站了解更多。

塞尔达传说王国之泪2024GDC演讲视频

塞尔达传说王国之泪2024GDC演讲细节

GDC2024官方频道于近期公布了《塞尔达传说 王国之泪》开发者的演讲视频,由技术导演堂田卓宏、物理程序高山贵裕、音响程序长田润也三人讲述在开发初期经历的混沌局面。

其《塞尔达传说:王国之泪》物理引擎工程师高山贵裕(Takahiro Takayama)在GDC2024上演讲时展示了在游戏开发中遇到的BUG,并表示:“不出意料,世界崩溃了。照这样下去,在加侬卷土重来之前,世界就自我毁灭了。”

在现场演示了许多失败案例,比如将风扇与操控杆结合在一起之后会导致载具时空、将浮游石与武器结合在一起的武器丢向NPC之后会使NPC+马车一同漂浮到天上,导致这些问题出现的原因是因为将两种运动规则不同的物品结合在一起了。根据高山的介绍,在游戏中的物品氛围两种类型,一种是基于物理规则进行运动的物品、一种则是基于非物理规则进行运动的物品。前者会考虑惯性运动、质量、速度和加速度这些因素来产生运动,而后者则根据动画的动作来赋予速度、并且质量是无限的。将这二者结合在一起之后物理法则就会出现问题,最后的解决方案是让这个世界的一切物体都基于物理法则下进行运动。

塞尔达传说王国之泪2024GDC演讲:不断发展的物理和音效

但将所有物品都置于物理法则下虽然能继续开发下去,但开发依然遇到不少困难。比如在决定每个物件的密度的时候,在指定好物件材质之后都会根据形状来自动计算出来。但有一些物品为了让玩家在游戏中更容易辨识与操作,大小会比现实中更大,所以这部分需要进行手动调整。

高山认为究极手的玩法很有意思,从原型开始他就期待本作能成为杰作的同时,他也预想到开发难度会非常高。实际上的开发工作确实如她所预料的一样混沌,即使盖侬不复活这个世界自己就能把自己整完蛋。

也透露了《王国之泪》声效制作的一些细节。

Hayami表示:“游戏中听到的各种声音都是由声音设计师和程序员共同创造的。例如,当两个物体碰撞时,根据材料、形状和冲击力,需要播放不同的声音,而这些声音数据是声音设计师创建的,而我们负责将其播放出来。”他还提到,在设计这些声音时遇到了一些问题:“当时最大的问题是,我们需要根据物体在表面上滚动或滑动来制作不同的声音。比如铁球从斜坡上滚下来的声音与它滑动和下落时发出的不同;轮胎滚动或滑动时也有相应不同的声响。然而,在原地滚动时也会出现噪音不匹配的情况。”

为了解决这个问题,Hayami改变了思维方式:“我把注意力从‘它在滚动吗?’变成了‘它在滑动吗?’然后通过使用物体接触点的速度来确定物体是否在滑动而非旋转速度。同时,如果物体没有滑动就移动,则判定它正在滚动,并播放相应的声音。”这种方法成功解决了噪音匹配的问题。

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