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有人又在讨论闪避是不是暗改的话题,这个老话题不管回不回应,怎么回应,从来都会不断的重复,从未停止。官方也正式回应下。同时道歉,有些BUG安卓版热更新修复了,IOS还没法修复

想不想修真关于闪避率|命中率的回应

一、如何实现修改概率的科普?

排在最前面的先科普一下,《想不想修真》作为一个联网才能玩的游戏,有服务端、客户端两个部分。目前安卓实现热更新,可以随时更新客户端,这点上ios说多了都是泪……

客户端是用来做显示跟接受操作的,服务端才是计算东西的。所以大家讨论到的概率问题,必须是更新服务端才行,具体表现就在于,修改这类设置,需要重启服务器。

反过来说可能稍微好理解下,假如概率放在客户端,热更新即可实现,那么,程序高手直接在本地给自己修改概率就好了,岂不是美滋滋,什么东西都是概率100%?那这游戏早凉透了!

所以,热更新概率是不可能的,如果你觉得有些概率类,公式类的被改了,首先你要明白,起码在服务器重启之前是无法做到。

假如你所在的服务器最近5天都没重启过,你说2天前的热更新改了概率……这种事,我们做不到啊!

二、暗改?明改?

其次,修改概率事件可耻的事吗?起码我们开发组不觉得如果做些下调概率之类的有什么见不得人的。

不论是为了什么原因,有必要这么做,就会这么做!虽然这么做会让人不爽!

当然,基于下调不爽这个问题,我们也不会轻易去做这件事。正如在之前的帖子里说过,前面的内容都在ios跑了一年了,以前没出问题,为什么要改?要改早点改不好吗?

所以我们虽然不觉得下调概率可耻,但是也不会闲着没事干,去改这种毫无益处的东西。

既然不是可耻的事,有什么敢做不敢认的?改了,会说!就算没在更新说明里写,你问的时候也会明确的告诉你,这并不会让开发组觉得羞耻。

假如这个版本有修改了,我们会光明正大的告诉你:“是的,因为XXXXX原因,我们确实改了。”

如果工作做的好点的话,这次的修改,我们做了XXXX作为补偿!

三、修改的好处?

最后,说说假如修改命中、闪避这些东西的好处?负面大家都可以看到,肯定会许多人骂,甚至不玩!

那么好处呢?

下调闪避率,开发组能赚更多钱?

假如闪避效果降低了一半,这种修改已经很吓人了吧,起码你会很明显感受到,那你100次偷图可以过,变成200次才能过,你会因此充钱吗?我觉得更大概率是你觉得很恶心,删游戏了!

要赚钱的话,我把定魂丹拿来卖钱,卖点别的或者做氪金活动不是更省事,起码骂的人少啊!

下调闪避率,能强行拖延你的进度,让游戏寿命更长?………那你可能还不了解这个游戏后期内容有多少,开发新的功能增加游戏寿命不好吗?非要用这么招骂、拙劣的手段实现?

在补偿各类奖励时,少送你几瓶醉仙酿就能延缓进度了!毕竟每瓶醉仙酿,你要1天才能拿到。从安卓上架到现在,补偿、奖励的灵石跟醉仙酿提高了你多少进度?降低下闪避率能补回来吗?

所以说,开发组起码不用依靠这么粗糙的手段,来强行给游戏延长寿命吧!用这种手段既招人嫌,也不会起到任何效果吧!

四、最后

本次更新把领悟丹方、图纸概率提高了,有人感受到了,也有人认为这是在瞎扯。

有人95%几率渡劫,愤而删游!

有人1000灵石洗出道童,有人几十次1000的也洗不出来!

这种事要怎么才能说清楚?所以一般没法回应,实在不知道该怎么回答30%跟60%的区别。大概率上,60%确实是比30%高一倍,但是放在个人上........这问题就复杂了!

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