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三、平衡性和技能调整

1. 针对吟唱技能较多的职业、技能资源消耗较小的职业从天赋中收益更大的问题,我们通过对天赋进行了一些调整,提高了瞬发技能较多的职业和技能资源消耗较大的职业的收益。

天赋相关修改:

恶毒(战斗大师):在原有效果外,现在击中时还有20%可能使自身攻击速度提高6%,持续10秒,最多叠加5层。每提升1级天赋等级可以使触发率再提高20%。

原力释放(战斗大师):现在,当你维持法力/能量/怒气不低于90%至少1秒,或不高于25%至少1秒时,都能触发原力释放效果。

2. 针对地下城作战环境的差异,我们对战士、斗士、圣骑士系职业以及战斗法师职业,在与怪物作战时造成的伤害进行了一定的提升。

职业整体修改:

以下职业对怪物造成的伤害提高了12%:铁卫、守护者、角斗士、狂战士、武器大师、执政官、圣堂武士、审判者、龙骑士。

以下职业对怪物造成的伤害提高了6%:战斗法师。

3. 斗士系职业作为近战输出,目前在PVE中的所展现的能力似乎与斗士本该有的勇猛特质不够吻合,因此我们对其进行了一定的增强调整。

斗士

战士、斗士通用修改:从“攻击速度”属性中获得的收益提高,现在提高攻击速度能从普通攻击中获取更多的怒气。

斗士通用修改: 旋风攻击:雕文2“溅射”的效果修改为,旋风攻击的伤害提高50%,但会在击中的所有目标中分摊伤害。使用此雕文后,对群体目标的伤害会下降,但对单体目标的伤害会提升。

狂战士

狼咬:伤害提高了30%。

被动技能:修复了被动技能减少护甲和抗性实际上没有减少的错误。此外,现在不再减少抗性,减少护甲的幅度由减少30%改为减少10%。这项改动会导致狂战士勇士的输出评分略微下降,但下降后的评分会更加契合狂战士在对应评分应有的输出能力。

武器大师

普通攻击:获取的怒气由武器速度的7倍提升到10倍。

执政官

英勇战旗:修复了英勇战旗可以和其他团队增伤效果叠加的错误。英勇战旗现在提供2个效果,减少15%范围伤害的“毅力”和增加15%伤害的“英勇”,其中“英勇”属于团队增伤效果,不能和其他的团队增伤叠加,“毅力”属于独有效果,不受其他效果影响。

4. 我们加强了吸血鬼的治疗能力,并为吸血鬼也增加了团队增伤能力,以突出他在职业定位上的特色。

吸血鬼

焚血术:治疗量提高了15%。

灵魂虹吸:攻击范围缩减至10米,以解决攻击范围太大经常击中不想击中的怪物的问题,治疗范围仍保持不变;此外,现在能提供“灵魂强化”效果,使受治疗者的伤害、暴击率和急速各提高10%,灵魂强化属于团队增伤效果,不能和其他的团队增伤叠加。

5. 通过加强主教在团队中的增伤能力,希望使近战职业能有更大的发挥空间。

主教

圣光之锤:提供的伤害加成由15%提高到20%。

更多职业优化在持续调整中,欢迎勇士踊跃前往游戏圈/QQ部落社区中的《职业反馈专贴》进行意见提交和讨论,我们将会持续关注各职业的整体情况并根据实际情况进行相应的调整。

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