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【提气速度】:超过1为增加,小于1为减少。

【架势速度】:同提气。

【提气消耗】:减少每次发动武学的提气消耗。

【架势消耗】:同提气。

【治疗守御】:增加人物每次疗伤祛毒的数值。

【移动速度】:影响移动最重要的就是你的装备重量、一门好的身法、鞋子。

【移动距离】:鞋子、身法可以增加。

【攻击速度】:初始为100%。

【武器切换】:战斗开始前几次攻击的三命中为武器三命中乘这个数值。

【施展速度】:增加你的武功施展速度。在你消耗招式和架势施展武学之前会有一个读条,这个属性可以加快读条。

注:以上各种属性一般可以通过特性,装备,功法来获得增减。使用食物和奇遇奖励可以暂时增加某些属性。

说完人物的其他属性我们回到战斗,架势提气除了其他属性加成还有一个更重要的影响值:专注。这个值只能通过挨打获得,你被打的越厉害你专注涨的越快。

距离下面9个图标分别为空手、树枝、石子、你的三个武器、疗伤、祛毒和逃跑。最左边三个是为了让你应急用的,比如说敌人在你的攻击距离之外,你自身带的武器攻击范围都不够,就需要这些东西了(值得一提的是这三个武器发挥上限为500%,也就是说你只要属性足够强,用树枝也有很高的伤害,也就是“草木竹石均可为剑,飞花摘叶皆可伤人”。我个人非常喜欢这个设定。)战斗中疗伤与祛毒只能减轻这次战斗中的伤势和毒素,之前的不能减轻。逃跑需要双方的距离为9,逃跑期间距离不能为2,否则失败。最下面一排依次为身法,武功,主动绝技。消耗相应的资源就可以发动。

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