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绝地求生刺激战场是光子工作室研发的一款手游,这款手游在1月份进行了首次测试,但是玩家们对于这次的测试提出了很多的优化问题,近日绝地求生刺激战场的策划专门为大家解答了一下,那么到底优化了哪些地方呢?

绝地求生刺激战场首测之后优化内容:

绝地求生刺激战场首测之后优化了哪些内容?

1、关于室内家具完善这一块,有最新进展吗?

答:我懂你们的小心思~针对室内场景,我们已经对首测房间进行了精装修,采购了大量家具,我负责布置安装,你只要拎包入住

2、游戏中的雷达,大家看法不一,请问官方是怎么看待这个问题的呢?

答:看到大家在雷达声音显示这个问题上的广泛争论,我的内心久久不能平静。

老金我决定敞开心扉和你们聊聊咱们对这个问题的思考。不同的意见我们都有仔细研究,在设计之初,在开发组内部就有过讨论,到底要不要有这个系统,最后我们还是决定要将这个系统开放给用户。

手游的游戏环境比较复杂,大家都处于一个相对稳定的游戏环境。而很多环境,是没有办法依靠耳机辨别位置,或者环境太过嘈杂,佩戴耳机也无济于事。

为了更多的用户能够公平地体验游戏,雷达的声音显示在常规的匹配中是会有的(注意哦,是常规匹配~)。

另外,我看到有些用户提到,可以在高端匹配局中关闭雷达声音显示,这个我们也有探讨啦~但是这样设计,会让段位较高的用户无法与自己段位较低的用户一起与快地玩耍,这也不符合端游随意组队,畅快游戏的设计理念嘛~

所以综合以上,我们后期会在自定义房间中,增加关闭雷达声音显示的选项,在一些赛事中,可以关闭雷达声音显示,来提高比赛的竞技性。

3、左右探头动作,左右探头动作,左右探头动作一定要有!

答:以后再重复说话我就平底锅伺候了啊!左右探头是游戏中的经典动作,在战局中,让掩体-射击拥有“船新感觉”,带来更多的射击乐趣。我老金就一句话:我们已经完美实现了左右探头操作。

绝地求生刺激战场首测之后优化了哪些内容?

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4、其实大家在手机上玩FPS都有各自的习惯,有没有增加一些自定义按键功能呢?

答:没有自定义按键功能的FPS游戏就是一条咸鱼~咳咳,我们其实早就做好了自定义按键的功能。

首次测试中之所以没有放出自定义按键的原因,主要是想先观察玩家对于默认按键的反馈,方便咱们对默认按键做出更好的优化和调整,毕竟大多数新玩家是不会一开始就去使用自定义按键功能的。

我们必须要保证默认的按键位置和大小对大多数玩家是合适滴~

你萌放心,等这部分数据采集完成后,我们将在后续测试中开放自定义按键功能,让你们为所欲为!

绝地求生刺激战场首测之后优化了哪些内容?

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5、边开车边追逐射击也是个很好的功能点哇!

答:刺激战场船新版本,是老司机,你就来飚车!如上图:

6、在中低端机的支持,以及社交功能上,刺激战场会给我们什么惊喜呢?

答:(认真严肃脸)在中低端机的支持上,研发团队已经有相当信心能够让市面上大多数机型都能顺畅体验刺激战场。

为了让大家有更好的体验,我们也会逐步开放更多的机型加入到测试列表中,请大家耐心等待。

而在社交本身,我们将结合微信、手Q平台以及游戏的特点,策划丰富的功能,做最社交的手游!

*方便快速的邀请平台好友

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也可以迅速找到一起战斗的鸡友 加为好友

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快速组建战队,驰骋战场!

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功能丰富的好友聊天以及聊天室功能

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以上就是绝地求生刺激战场策划进行爆料的首测之后的优化内容,你们期待吗?

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